Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Jäger Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Fischer
Knall
Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Fischer
Barbarenfass
Kobolde Mauerbrecher Jäger
Kampfholz
Kobolde Mauerbrecher Jäger Fischer
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Jäger Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Mauerbrecher Jäger Fischer
Gift
Fledermäuse Jäger Fischer
Blitz
Jäger Fischer
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kobolde Mauerbrecher Knall Fischer Tunnelgräber Jäger Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Kobolde Mauerbrecher Knall

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Tunnelgräber Fischer Mauerbrecher Knall
Fischer
Jäger Fledermäuse Megaritter Knall
Kobolde
Tunnelgräber Knall
Jäger
Fischer Megaritter Knall
Megaritter
Fledermäuse Fischer Jäger Tunnelgräber Mauerbrecher Knall
Tunnelgräber
Fledermäuse Kobolde Mauerbrecher Knall Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Megaritter Knall
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Fischer Kobolde Jäger Megaritter Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Fischer Jäger Megaritter Knall
Fischer
Jäger Fledermäuse Kobolde Megaritter Knall
Kobolde
Fischer Jäger Knall
Jäger
Fischer Fledermäuse Kobolde Megaritter Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Fischer Jäger Tunnelgräber
Tunnelgräber
Megaritter Knall
Mauerbrecher
Knall
Megaritter Fledermäuse Fischer Kobolde Jäger Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Jäger Fledermäuse Fischer Kobolde Megaritter Knall
Fischer Jäger Megaritter Fledermäuse Kobolde
Jäger Fledermäuse Fischer Kobolde Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Kobolde Jäger Megaritter Knall
Fledermäuse Jäger Knall
Megaritter Knall
Jäger Fischer Kobolde
Fischer Kobolde Jäger Megaritter Tunnelgräber
Fledermäuse Kobolde Fischer Jäger Megaritter Knall
Jäger Fledermäuse Knall
Jäger Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Kobolde Jäger Knall
Jäger Megaritter
Fischer Jäger Megaritter Knall
Megaritter Fledermäuse Fischer Kobolde Jäger
Megaritter Fledermäuse Fischer Kobolde Jäger Knall
Jäger Knall Fledermäuse Fischer Megaritter
Fischer Jäger
Megaritter Fledermäuse Fischer Kobolde Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Fischer Kobolde Knall
Fischer Jäger Megaritter Tunnelgräber Knall
Megaritter Fledermäuse Fischer Kobolde Jäger Knall
Jäger Megaritter Fledermäuse Fischer Knall
Fischer Jäger Megaritter
Fledermäuse Jäger Knall
Fledermäuse Kobolde Jäger
Megaritter Fischer Jäger
Megaritter Knall Fledermäuse Kobolde
Megaritter Fledermäuse Jäger
Megaritter Knall
Megaritter Jäger
Megaritter
Fledermäuse Fischer Kobolde Jäger Knall
Fledermäuse Megaritter Jäger Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Fischer Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber
Megaritter Knall
Fledermäuse Jäger Knall
Jäger Knall
Tunnelgräber Fischer Knall
Fledermäuse Fischer Kobolde
Tunnelgräber Fischer Knall
Knall
Fischer Jäger Tunnelgräber
Fischer
Fischer Knall
Jäger Knall
Megaritter
Fledermäuse Fischer
Fischer Jäger Megaritter Knall
Megaritter Tunnelgräber Knall
Megaritter
Fischer
Knall
Knall Jäger Megaritter
Fischer
Tunnelgräber Fischer Jäger Knall
Fischer Megaritter Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Fischer Knall
Fledermäuse Jäger Knall
Knall Fledermäuse
Jäger Megaritter Tunnelgräber Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Jäger Knall
Tunnelgräber Jäger Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Megaritter Tunnelgräber Knall

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns