Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Riese Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Gift
Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller Riese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Riese Walküre Drachenbaby Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerball Holzfäller
Feuerball
Knall Elitebarbaren Riese Drachenbaby
Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Knall Riese Drachenbaby
Riese
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Riese Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Elitebarbaren Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Feuerball Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Knall
Feuerball
Knall Walküre Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Knall Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Riese
Skelettarmee
Knall Holzfäller
Drachenbaby
Knall Walküre Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Knall Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Knall Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall Walküre Drachenbaby Feuerball Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Knall Drachenbaby
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby

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