Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin Fischer Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Feuerball
Infernoturm Eismagier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Eismagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Pfeile Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Spiegel Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Pfeile
Knall Spiegel Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Walküre Spiegel Eismagier
Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Spiegel
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 22

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Eismagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Eismagier
Pfeile
Spiegel Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Pfeile Walküre Spiegel Eismagier
Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Spiegel Eismagier
Infernoturm
Fledermäuse Knall Pfeile Walküre Spiegel Eismagier
Spiegel
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Knall Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Walküre Eismagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Fledermäuse Knall Walküre Eismagier
Fledermäuse Infernoturm Knall Pfeile Eismagier
Knall Pfeile Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Eismagier
Fledermäuse Walküre Eismagier Knall Pfeile
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Knall Walküre Eismagier
Walküre Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Pfeile Fledermäuse Knall Walküre Eismagier
Knall Pfeile Walküre Fledermäuse Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Infernoturm
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Fledermäuse Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Infernoturm Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Knall Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre
Infernoturm Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Knall Eismagier
Pfeile
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Eismagier
Pfeile Knall Eismagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Eismagier
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile Eismagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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