Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Prinzessin Banditin Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Prinzessin Banditin
Magier
Banditin Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Prinzessin Banditin Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Koboldfass Megaritter
Banditin
Knall Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Magier Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Prinzessin Banditin
Koboldgang
Knall Prinzessin Banditin Elektromagier
Magier
Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Prinzessin
Knall Koboldgang Banditin Megaritter
Banditin
Knall Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Koboldgang Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Magier Prinzessin Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Knall Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Banditin Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Knall Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Magier Banditin Elektromagier
Magier Megaritter Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Magier Megaritter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Koboldgang Banditin Megaritter
Magier Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Banditin
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Koboldgang Magier Banditin
Magier Prinzessin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall
Megaritter Knall Magier Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Banditin
Knall Prinzessin Banditin Elektromagier
Banditin
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Banditin
Koboldgang Elektromagier
Knall Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Knall
Knall Magier Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Knall Magier Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Knall
Knall Magier Prinzessin Megaritter
Knall Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Knall Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Knall Banditin
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Magier Prinzessin
Knall Elektromagier Koboldgang Prinzessin Banditin
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Magier Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter

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