Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Knall
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 8 18

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Koboldgang
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Knall Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Knall Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang
Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Knall Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Knall Koboldgang Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Knall Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Knall Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Knall Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Knall Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Knall
Knall
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier

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