Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Ballon Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Drachenbaby Ballon Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Ballon
Gift
Koboldgang Infernoturm Ballon
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Ballon
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tornado Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tornado Tunnelgräber Drachenbaby Infernoturm Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Ballon Tunnelgräber Drachenbaby Riesenskelett
Koboldgang
Tunnelgräber Drachenbaby Ballon Riesenskelett
Infernoturm
Tornado
Knall Drachenbaby Ballon Riesenskelett
Drachenbaby
Tornado Knall Koboldgang Ballon Riesenskelett Tunnelgräber
Ballon
Knall Tunnelgräber Koboldgang Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Koboldgang Tornado Drachenbaby Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Ballon Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Koboldgang Infernoturm Tornado Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Koboldgang
Infernoturm Knall Riesenskelett Tunnelgräber
Infernoturm
Koboldgang Knall Tornado Drachenbaby
Tornado
Knall Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Knall Infernoturm Tornado Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Knall Koboldgang Tornado Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Knall Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Tornado Riesenskelett
Infernoturm Koboldgang
Tornado Riesenskelett
Koboldgang Tornado Knall Drachenbaby
Infernoturm Tornado Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett
Infernoturm Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Infernoturm Riesenskelett Tunnelgräber
Koboldgang Knall Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Infernoturm Knall Koboldgang Tornado Drachenbaby
Infernoturm Knall Koboldgang Riesenskelett
Knall Koboldgang Tornado Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Tornado Knall Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Tornado
Knall Koboldgang Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Infernoturm Tornado
Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Infernoturm Riesenskelett
Knall Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Riesenskelett Knall Infernoturm
Koboldgang Riesenskelett Knall Infernoturm Tornado
Infernoturm Riesenskelett Koboldgang
Knall Koboldgang Tornado Drachenbaby
Koboldgang Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett
Knall Riesenskelett Infernoturm Tornado Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Riesenskelett
Knall Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Infernoturm
Drachenbaby
Koboldgang Infernoturm Knall Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Knall Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett
Knall Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Tunnelgräber Knall Tornado
Koboldgang Tornado
Tunnelgräber Knall Tornado
Knall Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Riesenskelett
Tornado
Tornado
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Tunnelgräber Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Knall
Knall Tunnelgräber
Knall
Riesenskelett
Knall Koboldgang
Knall Tornado Drachenbaby
Tunnelgräber Koboldgang Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Riesenskelett
Knall Koboldgang Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Knall Tornado
Knall Tornado Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber

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