Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Megalakai Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuergeist Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Megalakai Skelettarmee Elektromagier Funki
Feuerball
Lakaien Megalakai Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Lakaien Megalakai Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Megalakai Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Megalakai Skelettarmee Elektromagier Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Lakaien Megalakai

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Megalakai Riese Funki
Knall
Megalakai Riese Elektromagier Funki Feuergeist Lakaien
Lakaien
Riese Knall Funki
Megalakai
Knall Riese Feuergeist Funki
Riese
Knall Lakaien Megalakai Funki Feuergeist Elektromagier
Skelettarmee
Funki
Elektromagier
Knall Riese Funki
Funki
Knall Riese Feuergeist Lakaien Megalakai Skelettarmee Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Knall Elektromagier Funki
Knall
Megalakai Elektromagier Feuergeist Lakaien Skelettarmee Funki
Lakaien
Knall Elektromagier
Megalakai
Knall Skelettarmee Elektromagier Funki
Riese
Skelettarmee
Knall Megalakai Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Feuergeist Lakaien Megalakai Skelettarmee
Funki
Feuergeist Knall Megalakai Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Megalakai Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Knall Lakaien Megalakai Elektromagier
Skelettarmee Funki Feuergeist Lakaien Megalakai Elektromagier
Skelettarmee Funki Lakaien Megalakai Elektromagier
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Feuergeist Knall Lakaien Megalakai Elektromagier
Lakaien Megalakai Elektromagier Feuergeist Knall
Knall Elektromagier Funki
Funki Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Elektromagier Funki
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Knall Megalakai
Lakaien Megalakai Knall Elektromagier
Skelettarmee Funki Feuergeist Knall Lakaien Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Funki Knall Lakaien Megalakai Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier Funki
Funki Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Knall Lakaien Megalakai Skelettarmee Elektromagier
Knall Feuergeist Lakaien Megalakai Elektromagier
Funki Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Lakaien Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Megalakai
Skelettarmee Knall Lakaien Elektromagier Funki
Skelettarmee Knall Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki
Feuergeist Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Funki Lakaien Megalakai Elektromagier
Skelettarmee Funki
Knall Elektromagier Lakaien Megalakai Skelettarmee Funki
Megalakai Skelettarmee Funki
Lakaien Megalakai Funki
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Knall Lakaien Megalakai
Lakaien Knall Megalakai Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Elektromagier
Funki
Funki
Feuergeist Knall Funki
Feuergeist Knall Lakaien Megalakai
Feuergeist Funki
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Lakaien Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Funki
Feuergeist Knall
Feuergeist Funki
Lakaien
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Lakaien Funki
Feuergeist Knall Megalakai Elektromagier Funki
Feuergeist Knall
Lakaien Funki
Funki
Knall
Knall Feuergeist Funki
Megalakai
Knall Elektromagier Funki
Knall Funki
Knall Funki
Feuergeist Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Lakaien Megalakai
Megalakai Funki
Knall Funki
Knall Elektromagier Funki
Funki
Funki
Knall Elektromagier Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Feuergeist Knall Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Funki
Knall
Knall Funki
Megalakai Funki
Knall Lakaien Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Funki

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