Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Koboldfass
Knall
Feuergeist Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Musketierin Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Musketierin Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Musketierin Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Musketierin Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Musketierin Magier Elektromagier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Ritter Koboldfass Musketierin Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldfass
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Ritter Musketierin
Ritter
Musketierin Koboldfass Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Musketierin
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Feuergeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier Musketierin Magier Koboldfass
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter

Verteidigungssynergien 4 12

Feuergeist
Ritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Ritter Musketierin P.E.K.K.A.
Ritter
Feuergeist Musketierin Elektromagier Knall Magier
Musketierin
Ritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuergeist Musketierin Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Feuergeist Knall Magier
Knall Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Feuergeist Musketierin Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Musketierin Magier
Musketierin Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Ritter Musketierin Magier Elektromagier
Feuergeist Magier Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Ritter Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Knall Ritter Musketierin Magier Elektromagier
Knall Magier Feuergeist Ritter Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Magier Feuergeist Ritter Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Musketierin Magier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Feuergeist Magier Knall Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Musketierin
Elektromagier Knall Ritter Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Knall Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin
Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Musketierin Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist Musketierin Elektromagier
Knall Ritter Musketierin Magier Elektromagier
Feuergeist Knall Musketierin Magier
Feuergeist Ritter Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier
Feuergeist Knall Musketierin Magier Elektromagier
Feuergeist Knall Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuergeist Magier
Knall Musketierin Magier Elektromagier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin
Feuergeist Knall Musketierin Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Feuergeist Musketierin
Feuergeist Knall Musketierin Magier Elektromagier
Ritter Musketierin Magier Elektromagier
Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier

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