Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Rabauken Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Rabauken Ofen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Ofen
Knall
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Ofen
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Ritter Koboldgang Rabauken Ofen
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Rabauken Ofen
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Ofen
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Rabauken Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Ritter Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Ofen
Gift
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Ofen
Blitz
Ritter Ofen
Rakete
Rabauken Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Ofen Rabauken P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Ritter Ofen
Knall
P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Ritter Ofen
Bogenschützen
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Feuergeist Knall Ofen
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A.
Rabauken
Ofen
Feuergeist Knall Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Koboldgang Ofen

Verteidigungssynergien 3 16

Feuergeist
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Bogenschützen Ritter Koboldgang Rabauken Ofen P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Knall Koboldgang Rabauken Ofen P.E.K.K.A.
Ritter
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Knall Ofen
Koboldgang
Ritter Knall Bogenschützen Rabauken Ofen P.E.K.K.A.
Rabauken
Knall Bogenschützen Koboldgang
Ofen
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Rabauken Ofen
Koboldgang Ofen P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Ritter Rabauken
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Rabauken Ofen
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuergeist Knall Bogenschützen Rabauken Ofen
Ofen Feuergeist Knall Bogenschützen Koboldgang Rabauken
Knall Rabauken P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Ofen
Ritter Koboldgang Feuergeist Bogenschützen Rabauken
Bogenschützen Koboldgang Knall Ritter Rabauken Ofen
Knall Bogenschützen Koboldgang Rabauken Ofen
Ofen P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Ritter Koboldgang Rabauken
Feuergeist Knall Koboldgang Rabauken Ofen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Rabauken Ofen
Knall Koboldgang Rabauken Ofen P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Rabauken Ofen P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Rabauken Ofen
Knall Ofen Feuergeist Bogenschützen Ritter Rabauken
P.E.K.K.A.
Koboldgang Rabauken Feuergeist Bogenschützen Ritter Ofen P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Rabauken Knall Bogenschützen Ofen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter Rabauken Ofen
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter Rabauken
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Rabauken
Feuergeist Ofen Knall Bogenschützen Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Ofen
P.E.K.K.A. Ritter Rabauken
Knall P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Rabauken
P.E.K.K.A. Knall
Rabauken P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Bogenschützen Rabauken Ofen
Koboldgang Rabauken Knall Bogenschützen Ritter Ofen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Rabauken P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rabauken
Knall
Ritter Rabauken
Feuergeist Knall Ofen
Feuergeist Knall Ofen
Feuergeist Bogenschützen Ofen
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Koboldgang
Knall Ritter
Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist Ritter
Knall Ofen
Knall Ofen
Ofen
Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist Knall
Knall
Knall Feuergeist Ofen
Knall
Knall
Knall
Feuergeist Knall Bogenschützen Ofen
Knall
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Bogenschützen Koboldgang
Feuergeist Knall Bogenschützen
Ritter Koboldgang Rabauken
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Rabauken
Knall
Knall

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