Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Magier Hexe Königsgeist
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Frost P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Königsgeist Frost Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Königsgeist

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Wut P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Frost Hexe Königsgeist
Magier
Wut P.E.K.K.A. Königsgeist
Wut
Hexe Fledermäuse Magier
Frost
Knall
Hexe
Wut Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Magier Hexe
Königsgeist
Knall Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Knall Frost P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist
Magier
Frost P.E.K.K.A. Königsgeist
Wut
Frost
Fledermäuse Magier
Hexe
Knall Königsgeist
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier
Königsgeist
Knall Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Frost
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Frost Fledermäuse Knall Königsgeist
Fledermäuse Knall Magier Frost Hexe
Knall P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Königsgeist
Fledermäuse Hexe Knall Magier Frost Königsgeist
Fledermäuse Knall Magier Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Magier Frost Hexe
Magier Fledermäuse Knall Frost Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier Hexe Königsgeist
Knall Magier Frost Hexe Fledermäuse Königsgeist
P.E.K.K.A.
Magier Königsgeist Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Magier Königsgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Hexe
Magier Fledermäuse Knall Frost Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier Frost Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Königsgeist
Knall Königsgeist
Frost
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall Frost Hexe
Magier Hexe
Knall Magier Frost
Knall Magier
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Magier
Frost
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Frost
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Frost Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe Königsgeist
Knall Magier Hexe
Knall
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Knall Fledermäuse Magier Frost Hexe
Knall Magier
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Fledermäuse Frost Hexe
Knall Magier Hexe
Frost
Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Frost Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Frost Hexe Königsgeist

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