Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektromagier Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Blitz
Elektromagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Kampfholz Skelettarmee Elektromagier Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Knall Wut Kampfholz

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Wut
Knall
Elektromagier Fledermäuse Kampfholz Nachthexe Megaritter
Wut
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Wut Megaritter
Nachthexe
Knall Wut Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Nachthexe
Wut
Skelettarmee
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Fledermäuse Knall Skelettarmee Elektromagier Nachthexe Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier Nachthexe Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Knall Elektromagier Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Nachthexe
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Elektromagier Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Knall Kampfholz Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Knall Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Megaritter Fledermäuse Knall Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Knall Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Nachthexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Knall Kampfholz Nachthexe
Fledermäuse Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Nachthexe
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Nachthexe Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Fledermäuse
Nachthexe
Knall Kampfholz Nachthexe Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Knall Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter

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