Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Elixiersammler Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Magier Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Magier Elixiersammler
Gift
Megalakai Magier Elixiersammler
Blitz
Megalakai Magier Elixiersammler Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Magier Elixiersammler Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Elixiersammler Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Megalakai Dunkler Prinz Magier Prinz Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Megalakai Dunkler Prinz

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Megalakai Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Megalakai
Knall Pfeile
Magier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Dunkler Prinz
Prinz Knall Pfeile Magier
Prinz
Knall Dunkler Prinz Pfeile Magier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Megalakai Pfeile Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz
Magier
Megalakai Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Megalakai Magier Prinz
Prinz
Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Magier
P.E.K.K.A. Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megalakai Dunkler Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megalakai Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Megalakai Magier Dunkler Prinz
Pfeile Megalakai Knall Magier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Magier Dunkler Prinz
Magier Knall Pfeile Megalakai Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Knall Prinz P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Megalakai Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Magier Megalakai Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Dunkler Prinz Pfeile Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Megalakai Magier Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier Knall
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Knall P.E.K.K.A. Megalakai Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier
Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Megalakai Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Magier Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Magier Knall Megalakai
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Prinz
Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Megalakai Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz
Megalakai
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Megalakai Magier
Megalakai
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier
Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Megalakai Magier
Pfeile
Megalakai Magier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Megalakai Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Dunkler Prinz Prinz

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