Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Fischer Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Fischer Holzfäller
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Fischer Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Fischer Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Fischer Elektromagier Holzfäller
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Fischer Elektromagier
Blitz
Fischer Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Skelettarmee Fischer Feuerball Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Bogenschützen Fischer Holzfäller
Bogenschützen
Knall Schweinereiter Fischer Holzfäller
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Fischer
Knall Bogenschützen
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Knall Bogenschützen Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Skelettarmee Fischer Holzfäller
Bogenschützen
Knall Skelettarmee Fischer Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Knall Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Fischer
Knall Bogenschützen
Elektromagier
Knall Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Knall Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Fischer Elektromagier
Skelettarmee Fischer Holzfäller Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Fischer Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Knall Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Fischer Holzfäller
Skelettarmee Bogenschützen Fischer Elektromagier Holzfäller
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Fischer Holzfäller
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Knall Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Knall Feuerball Fischer Elektromagier Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Fischer Elektromagier Holzfäller
Feuerball Knall Bogenschützen Skelettarmee Fischer Elektromagier Holzfäller
Knall Bogenschützen Feuerball Fischer Elektromagier Holzfäller
Fischer Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Fischer Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Bogenschützen Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Bogenschützen Fischer Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Fischer Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Feuerball Fischer Elektromagier
Skelettarmee Fischer Holzfäller
Feuerball Knall Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Fischer Holzfäller
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerball Fischer Holzfäller
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Fischer Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall Fischer
Feuerball Fischer Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Knall Feuerball Fischer
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fischer
Knall Bogenschützen Feuerball Fischer Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fischer
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Fischer
Feuerball Knall Fischer Elektromagier
Feuerball Knall Fischer
Feuerball Knall Fischer
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Bogenschützen Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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