Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Koboldhütte Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Koboldhütte Ballon
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldhütte Holzfäller
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldhütte Magier Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldhütte Magier Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldhütte Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Magier Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Koboldhütte Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Koboldhütte Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Königsgeist Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldhütte
Drachenbaby Ballon Königsgeist Holzfäller
Magier
Ballon P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller
Drachenbaby
Koboldhütte Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Ballon
Holzfäller Koboldhütte Magier Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Drachenbaby Holzfäller
Königsgeist
Koboldhütte Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Ballon Koboldhütte Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldhütte
Magier Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Magier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Koboldhütte P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Elektromagier
Königsgeist
Koboldhütte Magier Elektromagier
Elektromagier
Koboldhütte Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Koboldhütte Magier Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Koboldhütte Magier Drachenbaby
Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Holzfäller
Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Koboldhütte Magier Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Koboldhütte Magier Drachenbaby Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Holzfäller Magier Elektromagier
Magier Koboldhütte Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Koboldhütte Magier Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Magier Drachenbaby Koboldhütte Königsgeist Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Magier Königsgeist Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Koboldhütte P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Magier Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Holzfäller
Magier Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Koboldhütte Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier Drachenbaby
Koboldhütte Elektromagier Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldhütte Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Koboldhütte Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Elektromagier Holzfäller
Magier Elektromagier
Magier Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Magier
Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier Koboldhütte
Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Königsgeist Elektromagier

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