Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Fledermäuse Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Magier Wächter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Wächter Prinzessin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Wächter Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Magier Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Wächter Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Wächter Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter
Magier
Tunnelgräber Megaritter
Wächter
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Wächter Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier
Wächter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Wächter
Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Fledermäuse Magier Wächter Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Wächter Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Magier Wächter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Wächter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Wächter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Magier Prinzessin
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Wächter Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Wächter Elektromagier Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Magier Prinzessin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Magier Wächter Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Wächter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Magier Wächter Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Fledermäuse Wächter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Wächter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Elektromagier
Elektromagier Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Wächter Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Wächter Megaritter
Magier Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Wächter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Wächter
Megaritter Fledermäuse Wächter
Megaritter Wächter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Magier Wächter
Magier Prinzessin Megaritter
Wächter Elektromagier Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Wächter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Tunnelgräber Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Prinzessin Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz
Fledermäuse Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier Wächter
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Wächter Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier Prinzessin
Megaritter
Fledermäuse Wächter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Megaritter

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