Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Hexe
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wut Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Wut Feuerball
Feuerball
Spiegel Elitebarbaren
Musketierin
Walküre Spiegel
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Hexe
Spiegel
Feuerball Musketierin Skelettarmee
Wut
Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Wut Walküre

Verteidigungssynergien 4 6

Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Spiegel Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Feuerball Spiegel Skelettarmee
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Feuerball Spiegel Hexe
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Musketierin Walküre
Wut
Skelettarmee
Spiegel Musketierin
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Musketierin Walküre
Musketierin Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Walküre
Hexe Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin
Musketierin Feuerball Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Elitebarbaren Musketierin Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Elitebarbaren Feuerball Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe

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