Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Mittelmäßig
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Elektromagier

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Klonzauber
Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldhütte Klonzauber Hexe
Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Klonzauber Hexe
Barbarenfass Blasrohrkobold Koboldhütte Klonzauber Hexe Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Koboldhütte Klonzauber Hexe
Erdbeben Koboldhütte Klonzauber Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldhütte Klonzauber Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldhütte Klonzauber Hexe Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldhütte Klonzauber Hexe Elektromagier
Blitz Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Elektromagier
Rakete Kampfheilerin Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Wut Klonzauber P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Klonzauber Kampfheilerin Elektromagier Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Blasrohrkobold Klonzauber Kampfheilerin

Synergien   4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold + P.E.K.K.A.
Kampfheilerin + Hexe Elektromagier
Koboldhütte +
Wut + Hexe P.E.K.K.A.
+ Hexe
+ Klonzauber Wut P.E.K.K.A. Kampfheilerin
+ Elektromagier Wut Hexe Blasrohrkobold
+ P.E.K.K.A. Kampfheilerin

Konter   40 83

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Hexe Koboldhütte Blasrohrkobold
Elektromagier Hexe
Elektromagier Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Hexe Blasrohrkobold Elektromagier Koboldhütte
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier P.E.K.K.A.
Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Hexe
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Elektromagier Hexe
P.E.K.K.A. Hexe
Elektromagier Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Elektromagier Hexe
Hexe Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Hexe
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Koboldhütte
Hexe Koboldhütte Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldhütte Klonzauber Hexe
Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier Hexe Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Koboldhütte Elektromagier P.E.K.K.A. Hexe
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Elektromagier Blasrohrkobold
Elektromagier Hexe Blasrohrkobold
Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Hexe
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier P.E.K.K.A. Hexe
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Elektromagier Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe
Elektromagier Koboldhütte P.E.K.K.A. Hexe
Elektromagier Kampfheilerin Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfheilerin Hexe
Koboldhütte Hexe Elektromagier Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Hexe Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe
Elektromagier Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Koboldhütte
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Elektromagier P.E.K.K.A. Hexe
Elektromagier Koboldhütte Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Hexe

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Hexe Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier Hexe
Hexe Elektromagier Blasrohrkobold
Elektromagier Hexe Blasrohrkobold
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Klonzauber
Elektromagier Blasrohrkobold Klonzauber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier Hexe
Elektromagier Koboldhütte Hexe
Elektromagier Wut Blasrohrkobold Hexe

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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