Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Hexe Ballon Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Ballon Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Magier Hexe Ballon Infernodrache
Gift
Magier Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Ballon Prinz Infernodrache
Rakete
Magier Hexe Ballon Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache Magier Hexe Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz Tunnelgräber
Frost
Ballon
Hexe
Prinz Tunnelgräber
Ballon
Frost Tunnelgräber Magier
Prinz
Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ballon Magier Hexe Prinz Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Frost Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ballon
Prinz
Magier Hexe
Tunnelgräber
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Frost Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Frost
Infernodrache Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber
Hexe Magier Frost
Infernodrache Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magier Frost Hexe
Magier Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz Infernodrache
Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Magier Hexe Prinz
Magier Frost Hexe Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache
Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Frost Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Frost Prinz
Magier
Magier Frost Hexe
Magier Hexe
Magier Frost
Tunnelgräber Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Tunnelgräber Magier Prinz
Magier
Tunnelgräber
Frost
Prinz
Magier Hexe
Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier Hexe Tunnelgräber
Prinz
Magier
Prinz
Frost Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Tunnelgräber Magier Hexe
Magier Hexe Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Hexe
Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Tunnelgräber
Frost
Prinz
Magier
Frost Hexe Prinz
Magier Hexe
Frost
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Prinz
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Prinz Tunnelgräber

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