Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Friedhof Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Friedhof
Knall
Skelettarmee Friedhof Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Friedhof Funki
Kampfholz
Skelettarmee Friedhof Funki
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Friedhof Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier Friedhof Funki
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Frost Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Frost Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Frost Elektromagier Magier Friedhof Rakete Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Frost Elektromagier

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Friedhof Magier Elektromagier Funki
Magier
Walküre Funki
Rakete
Skelettarmee
Funki
Frost
Friedhof
Elektromagier
Friedhof Walküre Funki
Friedhof
Walküre Frost Elektromagier Funki
Funki
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Friedhof

Verteidigungssynergien 0 12

Walküre
Magier Frost Elektromagier Funki
Magier
Walküre Skelettarmee Frost Elektromagier
Rakete
Skelettarmee
Magier Frost Elektromagier Funki
Frost
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Frost
Friedhof
Funki
Walküre Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Walküre Elektromagier
Rakete Skelettarmee Funki Walküre Frost Elektromagier
Skelettarmee Funki Walküre Elektromagier
Walküre Rakete Skelettarmee Funki
Skelettarmee Frost Walküre Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier Frost
Rakete Walküre Elektromagier Funki
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Elektromagier Magier Frost
Magier Elektromagier
Skelettarmee Funki Walküre Magier Rakete Frost Elektromagier
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Funki Frost Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier
Rakete Skelettarmee Frost Elektromagier Funki
Magier Funki Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Walküre Magier Frost Elektromagier
Funki Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elektromagier Funki
Elektromagier Walküre Magier Rakete
Skelettarmee Walküre Rakete Elektromagier Funki
Walküre Rakete Skelettarmee Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Funki
Magier Rakete Frost Elektromagier
Rakete Skelettarmee Funki Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Funki
Rakete Frost Elektromagier Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Walküre Funki
Rakete Skelettarmee Walküre Elektromagier
Rakete Skelettarmee Walküre Magier Funki
Magier Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Walküre Rakete Frost
Walküre Magier Frost Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Frost Funki
Elektromagier
Rakete Funki
Walküre Rakete Frost Funki
Magier Rakete Walküre Funki
Magier Rakete Frost
Magier Funki
Magier Frost
Magier
Rakete Elektromagier Funki
Rakete Walküre Magier Elektromagier Funki
Magier Rakete
Rakete Funki
Rakete Frost
Funki
Rakete Magier Funki
Magier Rakete Funki
Rakete Frost Funki
Rakete Funki
Rakete Magier Elektromagier Funki
Rakete Walküre Magier
Rakete Funki
Rakete Magier
Rakete Funki
Rakete
Frost Walküre Magier Funki
Magier Elektromagier Funki
Magier Funki
Rakete Funki
Magier Elektromagier Funki
Rakete Elektromagier Magier Frost
Funki
Magier Rakete Funki
Rakete Frost Elektromagier Funki
Funki
Rakete Magier Funki
Elektromagier Rakete Skelettarmee Frost
Rakete Magier Elektromagier
Frost
Walküre Magier Rakete Elektromagier Funki
Magier
Rakete Funki
Funki
Rakete Frost Elektromagier Funki
Rakete Elektromagier
Rakete Frost Elektromagier Funki

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