Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Nachthexe Friedhof Funki Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Lakaienhorde Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Prinzessin
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Prinzessin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin
Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Magier Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Walküre
Prinzessin
Lakaienhorde
Walküre Prinz
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Prinz
Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Prinzessin
Walküre Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Prinz
Magier Prinzessin
Prinz
Lakaienhorde
Walküre Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinz Prinzessin
Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinz
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Prinzessin

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