Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Eismagier Widderreiterin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Widderreiterin Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Widderreiterin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsschweinchen Wächter Widderreiterin Lavahund
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsschweinchen Wächter Widderreiterin Lavahund
Knall
Bogenschützen Königsschweinchen Wächter Widderreiterin Lavahund
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Königsschweinchen Wächter Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Königsschweinchen Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Bogenschützen Königsschweinchen Wächter Lavahund
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Königsschweinchen Wächter Eismagier Widderreiterin Lavahund
Feuerball
Bogenschützen Königsschweinchen Eismagier Widderreiterin Lavahund
Gift
Bogenschützen Königsschweinchen Wächter Eismagier Lavahund
Blitz
Walküre Eismagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Königsschweinchen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Wächter Eismagier Feuerball Walküre Königsschweinchen Widderreiterin Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Wächter Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Königsschweinchen Widderreiterin Lavahund
Feuerball
Lavahund Königsschweinchen Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Königsschweinchen Widderreiterin
Königsschweinchen
Bogenschützen Feuerball Walküre Wächter
Wächter
Königsschweinchen Widderreiterin Lavahund
Eismagier
Widderreiterin
Widderreiterin
Bogenschützen Feuerball Walküre Wächter Eismagier
Lavahund
Feuerball Bogenschützen Wächter

Verteidigungssynergien 1 7

Bogenschützen
Walküre Wächter Eismagier
Feuerball
Walküre Eismagier Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Feuerball Eismagier
Königsschweinchen
Wächter
Bogenschützen Eismagier
Eismagier
Bogenschützen Feuerball Walküre Wächter
Widderreiterin
Feuerball
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Widderreiterin
Walküre Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin Bogenschützen Walküre Eismagier
Walküre Wächter Eismagier Widderreiterin
Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Walküre Wächter Eismagier
Widderreiterin Bogenschützen Feuerball Eismagier
Feuerball Walküre Widderreiterin
Eismagier
Wächter Bogenschützen Walküre Eismagier
Bogenschützen Walküre Wächter Eismagier Feuerball Widderreiterin
Bogenschützen Feuerball Eismagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Wächter Eismagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Wächter
Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Walküre Wächter Eismagier Widderreiterin
Walküre Bogenschützen Feuerball Wächter Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Bogenschützen Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Walküre
Wächter Walküre Widderreiterin
Walküre Wächter Feuerball Widderreiterin
Walküre Wächter Widderreiterin
Feuerball Bogenschützen Eismagier Widderreiterin
Wächter Bogenschützen Feuerball Walküre Eismagier Widderreiterin
Walküre
Feuerball Walküre
Wächter
Walküre Wächter
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Wächter Widderreiterin
Bogenschützen Feuerball Walküre
Wächter Bogenschützen Feuerball Walküre
Walküre Bogenschützen Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre
Feuerball Eismagier Widderreiterin
Bogenschützen
Feuerball Eismagier Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Wächter
Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Eismagier Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Eismagier
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Wächter
Feuerball Bogenschützen Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball

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