Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Grabstein Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Kobolde Grabstein Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Grabstein Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kobolde Grabstein Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee Hexe
Pfeile
Kobolde Grabstein Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Grabstein Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Grabstein Skelettarmee Hexe
Blitz
Grabstein Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Grabstein Skelettarmee Infernodrache Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Barbarenfass Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Grabstein
Barbarenfass
Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Barbarenfass Hexe
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Hexe
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Grabstein Barbarenfass
Grabstein
Kobolde Barbarenfass Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Grabstein Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Prinz Infernodrache
Hexe
Barbarenfass Prinz
Prinz
Grabstein Barbarenfass Skelettarmee Hexe
P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Infernodrache
Grabstein Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Barbarenfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Kobolde Grabstein Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kobolde Grabstein Infernodrache
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Kobolde Grabstein
Grabstein Barbarenfass Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass Skelettarmee Kobolde
Infernodrache Grabstein Hexe
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Kobolde Grabstein Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Kobolde Barbarenfass Prinz
Kobolde Skelettarmee Hexe Grabstein Barbarenfass
Infernodrache Hexe
Grabstein Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Kobolde Grabstein Barbarenfass Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Grabstein Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Kobolde Grabstein Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Grabstein Kobolde Barbarenfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass Hexe Grabstein Infernodrache
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Skelettarmee Kobolde Barbarenfass Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Grabstein Barbarenfass Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass Prinz Infernodrache
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Grabstein Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kobolde Grabstein Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Kobolde Grabstein Barbarenfass Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Grabstein Hexe Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Grabstein Hexe
Skelettarmee Hexe
Grabstein Skelettarmee Hexe Kobolde Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Hexe
Hexe
Barbarenfass
Kobolde Prinz
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Hexe
Prinz
Prinz
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Hexe Infernodrache
Barbarenfass Hexe
Hexe Prinz
Barbarenfass
Hexe
Hexe
P.E.K.K.A. Prinz
Grabstein Barbarenfass Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe
Barbarenfass
Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns