Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Jäger Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Jäger Prinz Riesenskelett Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Prinz Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Prinz Riesenskelett Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Musketierin Mauerbrecher Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Mauerbrecher Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Musketierin Mauerbrecher Jäger Riesenskelett Nachthexe
Kampfholz
Musketierin Mauerbrecher Jäger Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Mauerbrecher Nachthexe
Königliche Luftpost
Musketierin Mauerbrecher Jäger Prinz Riesenskelett Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Musketierin Mauerbrecher Jäger Nachthexe
Gift
Musketierin Jäger Nachthexe
Blitz
Musketierin Jäger Prinz Nachthexe
Rakete
Musketierin Jäger Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Riesenskelett Tunnelgräber Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Tunnelgräber Musketierin Jäger Nachthexe Prinz Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Tunnelgräber Musketierin Jäger

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Prinz Riesenskelett Tunnelgräber Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Megaritter
Jäger
Prinz Riesenskelett Megaritter
Prinz
Megaritter Musketierin Jäger Tunnelgräber
Riesenskelett
Musketierin Jäger Tunnelgräber Nachthexe
Tunnelgräber
Mauerbrecher Musketierin Prinz Riesenskelett Megaritter
Nachthexe
Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Prinz Musketierin Mauerbrecher Jäger Tunnelgräber Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 8

Musketierin
Riesenskelett Tunnelgräber Megaritter
Mauerbrecher
Jäger
Prinz Riesenskelett Megaritter
Prinz
Jäger
Riesenskelett
Musketierin Jäger
Tunnelgräber
Musketierin Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Musketierin Jäger Tunnelgräber Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Jäger Musketierin Prinz Nachthexe Megaritter
Jäger Prinz Megaritter Musketierin Riesenskelett Nachthexe
Jäger Prinz Nachthexe Musketierin Megaritter
Prinz Riesenskelett Megaritter
Musketierin Jäger Nachthexe Megaritter
Musketierin Jäger Nachthexe
Musketierin Riesenskelett Megaritter
Jäger Musketierin Prinz Nachthexe
Musketierin Jäger Prinz Riesenskelett Tunnelgräber Nachthexe Megaritter
Musketierin Jäger Riesenskelett Nachthexe Megaritter
Musketierin Jäger Nachthexe
Jäger Prinz Nachthexe Megaritter Musketierin Riesenskelett
Megaritter Jäger Prinz Nachthexe
Jäger Prinz Megaritter
Jäger Prinz Megaritter
Megaritter Musketierin Jäger Prinz Nachthexe
Megaritter Musketierin Jäger Prinz Nachthexe
Jäger Musketierin Riesenskelett Megaritter
Musketierin Jäger Prinz
Megaritter Musketierin Jäger Prinz Riesenskelett Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Riesenskelett
Musketierin Jäger Prinz Tunnelgräber Megaritter
Riesenskelett Megaritter Musketierin Jäger Prinz
Jäger Prinz Riesenskelett Megaritter Musketierin Nachthexe
Riesenskelett Musketierin Jäger Prinz Nachthexe Megaritter
Musketierin Jäger
Prinz Musketierin Jäger Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Megaritter Jäger Prinz
Riesenskelett Megaritter Prinz
Musketierin
Megaritter Musketierin Jäger Prinz Riesenskelett
Megaritter Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Megaritter Jäger Nachthexe
Musketierin Megaritter
Musketierin Jäger Prinz Riesenskelett Nachthexe
Megaritter Musketierin Jäger Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Riesenskelett
Musketierin Tunnelgräber
Riesenskelett Tunnelgräber
Musketierin Prinz Riesenskelett
Megaritter
Musketierin Jäger
Musketierin
Jäger
Tunnelgräber
Musketierin Prinz Nachthexe
Tunnelgräber Musketierin Prinz
Musketierin
Musketierin Jäger Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin Jäger
Musketierin Megaritter
Nachthexe
Musketierin Jäger Prinz Megaritter
Tunnelgräber Megaritter
Musketierin Prinz Riesenskelett Nachthexe Megaritter
Musketierin Prinz
Musketierin
Jäger Megaritter
Tunnelgräber Musketierin Jäger
Musketierin Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Jäger Nachthexe
Musketierin
Nachthexe
Musketierin Jäger Tunnelgräber Nachthexe Megaritter
Prinz Riesenskelett Megaritter
Musketierin Prinz Nachthexe
Musketierin Jäger
Tunnelgräber Musketierin Jäger Prinz Megaritter
Musketierin
Riesenskelett
Musketierin Prinz Megaritter
Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Prinz Riesenskelett Tunnelgräber Megaritter

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