Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Rabauken Walküre Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Skelette Speerkobolde Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Rabauken Walküre Magier
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Rabauken
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Speerkobolde Rabauken
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Rabauken Walküre Magier Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Rabauken Magier Infernodrache
Gift
Speerkobolde Rabauken Magier
Blitz
Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Rabauken Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Tunnelgräber Walküre Infernodrache Rabauken Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Speerkobolde Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Rabauken Infernodrache
Rabauken
Speerkobolde Tunnelgräber
Walküre
Speerkobolde Magier
Magier
Walküre Tunnelgräber
Blitz
Tunnelgräber
Speerkobolde Rabauken Magier Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Speerkobolde Magier Infernodrache
Speerkobolde
Skelette Rabauken Walküre Infernodrache
Rabauken
Speerkobolde
Walküre
Speerkobolde Magier
Magier
Skelette Walküre
Blitz
Tunnelgräber
Infernodrache
Skelette Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Walküre Magier
Infernodrache Skelette Rabauken Walküre
Skelette Rabauken Walküre Blitz Infernodrache
Infernodrache Skelette Rabauken Walküre
Blitz Walküre
Skelette Speerkobolde Rabauken Walküre
Blitz Infernodrache Speerkobolde Rabauken Magier
Blitz Rabauken Walküre
Infernodrache Skelette Rabauken
Skelette Speerkobolde Rabauken Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelette Speerkobolde Rabauken Magier
Infernodrache Speerkobolde Rabauken Magier
Skelette Rabauken Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Rabauken
Infernodrache Rabauken
Rabauken Blitz Infernodrache
Magier Skelette Rabauken Walküre
Speerkobolde Rabauken Walküre Magier
Walküre Magier Speerkobolde Rabauken Infernodrache
Infernodrache
Rabauken Walküre Magier Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Skelette Speerkobolde
Walküre Magier Blitz Tunnelgräber Infernodrache
Skelette Speerkobolde Rabauken Walküre Blitz
Walküre Blitz Rabauken
Skelette Rabauken Walküre Infernodrache
Magier Skelette Rabauken
Rabauken Skelette Speerkobolde Walküre Blitz
Rabauken Walküre Infernodrache
Blitz Skelette Speerkobolde Walküre Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Rabauken Walküre
Blitz Walküre
Rabauken Blitz Skelette Walküre Magier
Magier Rabauken Walküre
Rabauken Skelette Speerkobolde Walküre Blitz Infernodrache
Walküre Rabauken Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rabauken Walküre
Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber
Blitz Rabauken Walküre
Magier Walküre
Magier Speerkobolde
Magier
Magier Blitz
Tunnelgräber Magier Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber Walküre Magier
Blitz Magier
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz Speerkobolde Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz Magier
Blitz Walküre Magier Tunnelgräber
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Walküre Magier
Infernodrache
Tunnelgräber Magier Blitz
Blitz Magier Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier Tunnelgräber
Blitz
Magier Blitz
Blitz Speerkobolde
Blitz Magier
Blitz Tunnelgräber Rabauken Walküre Magier
Magier Blitz
Blitz
Rabauken Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber

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