Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Mittelmäßig
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Mittelmäßig
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Ballon Eismagier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball Hexe Ballon Tunnelgräber
Knall Hexe Ballon
Barbarenfass Walküre Magier Hexe Eismagier
Kampfholz Hexe
Erdbeben Hexe
Pfeile Hexe
Königliche Luftpost Walküre Magier Hexe Ballon Tunnelgräber Eismagier
Feuerball Magier Hexe Ballon Eismagier
Gift Magier Hexe Ballon Eismagier
Blitz Walküre Magier Hexe Ballon Eismagier
Rakete Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Eismagier

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Tunnelgräber Eismagier Walküre Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Tunnelgräber Eismagier

Synergien   5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall + Tunnelgräber Ballon
Walküre + Ballon Magier Hexe
Magier + Walküre
Wut + Ballon Hexe
+ Wut Walküre
+ Wut Walküre Knall
+ Knall Eismagier
+ Tunnelgräber

Konter   35 82

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Walküre
Eismagier Walküre Hexe Magier Knall
Magier Walküre Knall Hexe Eismagier
Tunnelgräber
Magier Ballon Hexe Eismagier Walküre Tunnelgräber
Magier Eismagier
Eismagier Magier Walküre
Magier Knall Eismagier Hexe
Walküre Hexe Magier
Hexe Magier Eismagier
Walküre Magier Eismagier Hexe
Walküre Magier Hexe
Magier Eismagier Hexe Knall
Eismagier Magier Walküre Hexe Knall Tunnelgräber
Magier Walküre Hexe
Eismagier Hexe Walküre Tunnelgräber
Walküre Tunnelgräber
Eismagier Hexe
Eismagier Walküre Magier
Walküre Eismagier Hexe Magier Knall
Magier Eismagier Tunnelgräber Hexe Ballon
Magier Hexe Eismagier
Ballon
Eismagier Hexe Knall Magier Walküre
Hexe
Hexe Walküre Eismagier
Eismagier Tunnelgräber Hexe Ballon
Knall Tunnelgräber Eismagier Hexe
Eismagier Tunnelgräber Walküre Magier
Walküre Magier
Tunnelgräber
Ballon Hexe Walküre Eismagier
Walküre Magier
Walküre Eismagier Magier Knall Hexe
Magier Knall Eismagier Walküre Hexe
Knall Magier Walküre
Walküre Magier Eismagier Hexe
Knall Eismagier Magier
Hexe Magier Eismagier
Hexe Walküre Magier
Walküre Hexe Tunnelgräber Eismagier Knall
Walküre Eismagier Hexe Knall
Walküre Eismagier Hexe Magier
Magier Eismagier Knall Hexe
Eismagier Tunnelgräber
Walküre
Eismagier Magier
Tunnelgräber Walküre Eismagier
Hexe Eismagier Walküre
Magier Walküre Ballon Tunnelgräber
Hexe Walküre
Hexe Eismagier
Hexe
Hexe Eismagier Walküre
Tunnelgräber Eismagier Walküre Magier
Walküre Knall Hexe Eismagier
Hexe Knall Magier Walküre
Magier Eismagier Hexe Walküre
Knall Walküre
Eismagier Knall Walküre Hexe Magier
Knall Magier Eismagier Hexe
Walküre Magier Hexe Eismagier
Walküre
Eismagier Magier Knall
Walküre Eismagier Knall Hexe Magier
Knall Tunnelgräber Hexe Walküre Eismagier
Hexe Eismagier Knall Magier
Hexe Magier Walküre

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Hexe Knall Eismagier Walküre Magier
Magier Hexe
Magier Knall Hexe Walküre Eismagier
Magier Knall Eismagier Hexe Walküre
Eismagier Knall Magier Hexe
Knall Eismagier Walküre Magier Hexe
Walküre Eismagier Hexe Magier
Walküre Eismagier Magier Tunnelgräber Hexe
Magier Hexe Eismagier
Ballon
Walküre
Magier
Hexe
Ballon Knall Hexe
Walküre Eismagier Hexe Wut

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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