Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit niveaulos
Synergie Deck Synergie niveaulos

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Firecracker

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen Mittel oder Großen Schadenszauber in deinem Deck zu haben. Du kannst es nutzten, um den Turm, deines Gegner zu Zerstören oder die gegnerischen Einheiten töten. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Eismagier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Walküre Ballon

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball Hexe
Knall Hexe Ballon
Barbarenfass Hexe
Kampfholz Hexe
Erdbeben Hexe
Pfeile Hexe
Royal Delivery
Feuerball Magier Hexe Ballon
Gift Magier Hexe
Blitz Walküre Magier Hexe Ballon
Rakete Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Eismagier

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl Level-unabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlegend sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level, tötet "Skarmy" nicht, also ist es "schwach". Bei anderen Aspekten, wie Tanking, funktioniert es auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Tunnelgräber Eismagier Walküre Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Tunnelgräber Eismagier

Synergien   5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall + Tunnelgräber Ballon
Walküre + Ballon Magier Hexe
Magier + Walküre
Wut + Ballon Hexe
+ Wut Walküre
+ Wut Walküre Knall
+ Knall Eismagier
+ Tunnelgräber

Konter   34 81

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Eismagier Walküre Magier Hexe Knall
Magier Knall Walküre Eismagier Hexe
Tunnelgräber
Magier Ballon Walküre Hexe Eismagier Tunnelgräber
Eismagier Magier Walküre
Magier Eismagier Hexe Knall
Walküre Magier Hexe
Hexe Magier Eismagier
Walküre Magier Hexe Eismagier
Magier Walküre Hexe
Magier Hexe Knall Eismagier
Tunnelgräber Knall Walküre Hexe Eismagier Magier
Magier Walküre Hexe
Walküre Hexe Eismagier Tunnelgräber
Walküre Tunnelgräber
Hexe Eismagier
Magier Walküre Eismagier
Eismagier Walküre Hexe Magier Knall
Ballon Hexe Tunnelgräber Magier Eismagier
Eismagier Hexe Magier
Hexe Knall Walküre Eismagier Magier
Hexe
Hexe Eismagier Walküre
Eismagier Tunnelgräber Hexe Ballon
Tunnelgräber Magier Walküre Eismagier
Magier Walküre
Tunnelgräber
Ballon Hexe Walküre Eismagier
Walküre Magier
Knall Magier Walküre Hexe Eismagier
Knall Eismagier Magier Walküre Hexe
Magier Walküre Knall
Walküre Magier Hexe Eismagier
Knall Magier Eismagier
Eismagier Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Walküre Hexe Tunnelgräber Knall Eismagier
Walküre Hexe Knall Eismagier
Walküre Hexe Magier Eismagier
Magier Eismagier Knall Hexe
Eismagier Tunnelgräber
Walküre
Magier Eismagier
Walküre Tunnelgräber Eismagier
Hexe Eismagier Walküre
Walküre Ballon Magier Tunnelgräber
Hexe Walküre
Eismagier Hexe
Hexe
Hexe Walküre Eismagier
Tunnelgräber Walküre Eismagier Magier
Eismagier Walküre Hexe Knall
Walküre Hexe Magier Knall
Eismagier Hexe Walküre Magier
Knall Walküre
Eismagier Hexe Magier Walküre Knall
Knall Hexe Eismagier Magier
Walküre Eismagier Magier Hexe
Walküre
Knall Eismagier Magier
Walküre Eismagier Hexe Magier Knall
Knall Eismagier Tunnelgräber Walküre Hexe
Knall Eismagier Hexe Magier
Hexe Walküre Magier

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Walküre Magier Knall Eismagier Hexe
Magier Hexe
Magier Knall Eismagier Walküre Hexe
Knall Magier Walküre Eismagier Hexe
Eismagier Knall Magier Hexe
Knall Hexe Walküre Eismagier Magier
Hexe Walküre Magier Eismagier
Eismagier Walküre Hexe
Magier Hexe Eismagier
Walküre
Ballon
Walküre
Hexe
Hexe Ballon Knall
Ballon
Knall Tunnelgräber Hexe Eismagier
Walküre
Knall
Walküre Wut Hexe Eismagier

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale

🇩🇪 Help translate!

Melde Übersetzungsprobleme auf Deck Shop Discord