Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Klonzauber
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Klonzauber
Knall
Feuergeist Klonzauber
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Magier Klonzauber
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Schweinereiter Klonzauber
Erdbeben
Schweinereiter Klonzauber
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Schweinereiter Magier Klonzauber P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier Klonzauber
Gift
Magier Klonzauber
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Klonzauber Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Knall Klonzauber Tornado Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Knall Klonzauber

Angriffssynergien 10 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Knall
Eisgeist
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Feuergeist
Schweinereiter
Feuergeist Eisgeist Knall Magier Tornado
Magier
Tornado Schweinereiter P.E.K.K.A.
Klonzauber
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Knall Tornado Magier

Verteidigungssynergien 3 10

Feuergeist
Eisgeist Knall Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall Feuergeist Magier Tornado P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Feuergeist Tornado P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Tornado Eisgeist P.E.K.K.A.
Klonzauber
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Knall
P.E.K.K.A.
Tornado Feuergeist Eisgeist Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall
Tornado P.E.K.K.A. Feuergeist
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Feuergeist Knall
Tornado Feuergeist Eisgeist Knall Magier
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuergeist Eisgeist
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Knall Magier
Feuergeist Magier Eisgeist Knall Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Magier Tornado P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Feuergeist Eisgeist
P.E.K.K.A. Tornado
Magier Feuergeist P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier Eisgeist Knall Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Magier
Magier
Eisgeist Knall Tornado P.E.K.K.A.
Knall Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado
Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Eisgeist Knall Tornado
Feuergeist Magier Tornado
Feuergeist Eisgeist Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Feuergeist Tornado
Knall Magier Tornado
Feuergeist Knall Magier Tornado
Feuergeist
Knall
Knall Magier
Magier
Tornado
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Knall Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Feuergeist Eisgeist Magier
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Feuergeist Knall Magier Tornado
Knall Eisgeist Magier
Knall Magier
Knall Eisgeist
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Knall Magier Tornado
Magier
Knall Magier
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado

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