Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby
Feuerball Walküre Gift Hexe
Gift
Drachenbaby
Hexe
Walküre Drachenbaby
Magieschütze
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 5

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby
Walküre Hexe
Gift
Hexe
Walküre Drachenbaby
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Gift
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Gift Hexe Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre Gift Hexe
Feuerball Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Gift Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuerball Gift Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Feuerball Walküre Gift
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Hexe Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze
Walküre Gift Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Magieschütze Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerball Gift Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Gift Magieschütze
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Gift Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Gift Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Feuerball Gift Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Gift
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Gift
Gift Lakaienhorde Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Gift Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Gift Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby Gift Magieschütze
Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Gift Magieschütze
Feuerball Gift
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Gift
Gift Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Gift Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Feuerball Gift Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Gift Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Gift Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Gift Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Gift Magieschütze
Lakaienhorde
Feuerball Gift Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Gift Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Gift Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Gift Magieschütze
Feuerball Gift
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Feuerball Gift Hexe Magieschütze
Gift Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze

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