Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Bowler P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Ballon
Knall
Lakaienhorde Hexe Ballon
Barbarenfass
Magier Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Bowler
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon
Blitz
Magier Hexe Ballon Bowler
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Bowler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Bowler Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Wut Lakaienhorde Magier Hexe

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut
Magier
Wut Ballon P.E.K.K.A.
Rakete
Wut
Lakaienhorde Hexe Ballon Magier
Hexe
Wut Bowler P.E.K.K.A.
Ballon
Wut Magier
Bowler
Hexe
P.E.K.K.A.
Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 2

Lakaienhorde
Magier
P.E.K.K.A.
Rakete
Wut
Hexe
Bowler
Ballon
Bowler
Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Hexe
Lakaienhorde Rakete Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Bowler
Rakete Bowler P.E.K.K.A.
Bowler
Lakaienhorde Rakete Magier Hexe
Rakete Bowler P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde Hexe Magier Bowler
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Bowler P.E.K.K.A. Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Bowler Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Bowler P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Hexe Bowler
Magier Hexe Bowler
P.E.K.K.A.
Magier Bowler Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Magier Rakete Bowler
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Rakete Hexe Bowler
Rakete Bowler P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Bowler
Magier Rakete Lakaienhorde Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Bowler
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Bowler
Rakete P.E.K.K.A. Bowler
Rakete Bowler P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe Bowler
Hexe Lakaienhorde Rakete Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Lakaienhorde Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Bowler
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Magier Rakete Lakaienhorde Bowler
Magier Lakaienhorde Rakete Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Bowler
Magier Bowler
Magier
Rakete Lakaienhorde Bowler
Rakete Lakaienhorde Magier Bowler
Magier Rakete
Rakete Bowler
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe Bowler
Lakaienhorde Magier Rakete Bowler
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Bowler
Rakete Magier Hexe Bowler
Rakete Lakaienhorde Bowler
Rakete Magier
Rakete Bowler
Rakete Lakaienhorde
Magier Hexe Bowler
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Bowler
Magier Hexe Bowler
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Rakete Magier Bowler
Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Rakete Bowler
Magier Bowler
Rakete
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Rakete Hexe Bowler
Rakete Hexe
Rakete Hexe Bowler

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