Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Walküre Scharfrichter Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Nachthexe
Knall
Fledermäuse Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Walküre Scharfrichter Nachthexe
Feuerball
Megalakai Scharfrichter Nachthexe
Gift
Fledermäuse Megalakai Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Megalakai Walküre Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Walküre Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Walküre Tornado Gift Scharfrichter Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Megalakai Tornado Walküre Gift Nachthexe Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Megalakai Tornado Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megalakai Golem
Megalakai
Golem Fledermäuse Walküre Gift
Walküre
Fledermäuse Megalakai Tornado Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Walküre Gift Golem Nachthexe
Gift
Golem Megalakai Tornado Nachthexe
Scharfrichter
Tornado Walküre Golem
Golem
Megalakai Gift Nachthexe Fledermäuse Tornado Scharfrichter
Nachthexe
Golem Tornado Gift

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Walküre
Megalakai
Walküre Tornado Nachthexe
Walküre
Fledermäuse Megalakai Tornado Scharfrichter Nachthexe
Tornado
Scharfrichter Megalakai Walküre Gift
Gift
Tornado
Scharfrichter
Tornado Walküre
Golem
Nachthexe
Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Megalakai Walküre Scharfrichter Nachthexe
Tornado Fledermäuse Megalakai Walküre Scharfrichter Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Megalakai Walküre
Walküre Tornado Gift
Tornado Fledermäuse Megalakai Walküre Scharfrichter Nachthexe
Fledermäuse Megalakai Tornado Gift Scharfrichter Nachthexe
Walküre Gift
Tornado Nachthexe
Tornado Walküre Nachthexe
Fledermäuse Walküre Gift Scharfrichter Megalakai Tornado Nachthexe
Megalakai Scharfrichter Fledermäuse Tornado Gift Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Walküre
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Megalakai Tornado Gift Nachthexe
Tornado
Fledermäuse Walküre Tornado Gift Scharfrichter Nachthexe
Fledermäuse Megalakai Walküre Tornado Scharfrichter Nachthexe
Walküre Tornado Gift Scharfrichter Fledermäuse Megalakai
Tornado
Walküre Fledermäuse Gift Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Gift Megalakai Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Tornado Nachthexe
Walküre Scharfrichter Nachthexe
Gift Scharfrichter Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Megalakai Walküre Nachthexe
Walküre
Fledermäuse Megalakai Walküre Tornado Gift
Megalakai
Fledermäuse Megalakai Walküre
Walküre Tornado Gift
Walküre Scharfrichter Nachthexe
Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Megalakai Walküre Tornado Gift Scharfrichter Nachthexe
Fledermäuse Walküre Gift Scharfrichter Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Tornado Scharfrichter
Gift
Walküre Gift
Gift Scharfrichter Walküre
Gift Scharfrichter Fledermäuse Megalakai Tornado
Tornado Gift Scharfrichter
Gift Tornado Scharfrichter
Gift Tornado
Fledermäuse Tornado Gift Nachthexe
Gift Walküre Tornado
Gift Tornado Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Fledermäuse Nachthexe
Megalakai Gift Scharfrichter
Walküre Tornado Gift
Gift Nachthexe
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Walküre Scharfrichter
Megalakai
Gift Tornado Scharfrichter
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Fledermäuse Tornado Scharfrichter Nachthexe
Fledermäuse Megalakai Gift
Megalakai Nachthexe
Gift Nachthexe
Gift
Gift
Fledermäuse Nachthexe
Gift Megalakai Tornado Scharfrichter
Gift Megalakai Walküre Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Megalakai Scharfrichter
Fledermäuse Tornado Gift
Fledermäuse Tornado Gift Scharfrichter
Gift Tornado Scharfrichter

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