Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernoturm Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Nachthexe
Knall
Koboldgang Infernoturm Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Infernoturm Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Musketierin Infernoturm Nachthexe
Gift
Koboldgang Musketierin Infernoturm Nachthexe
Blitz
Musketierin Infernoturm Nachthexe
Rakete
Musketierin Infernoturm Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Gift Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Musketierin Gift Nachthexe Riese Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Koboldgang Musketierin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Musketierin Gift Kampfholz Nachthexe
Koboldgang
Riese
Musketierin
Riese Knall Kampfholz
Riese
Knall Musketierin Gift Nachthexe Koboldgang Kampfholz
Infernoturm
Gift
Riese Knall Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Knall Musketierin Riese Gift
Nachthexe
Riese Knall Gift

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Koboldgang Musketierin Infernoturm Gift Kampfholz Nachthexe
Koboldgang
Musketierin Infernoturm Knall Kampfholz
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Knall Infernoturm
Riese
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Knall Musketierin Gift Nachthexe
Gift
Knall Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Infernoturm Knall Koboldgang Gift Nachthexe
Nachthexe
Knall Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz Nachthexe
Koboldgang Infernoturm Musketierin Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Koboldgang Musketierin
Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Musketierin Nachthexe
Musketierin Infernoturm Knall Koboldgang Gift Nachthexe
Knall Musketierin Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Musketierin Nachthexe
Koboldgang Musketierin Infernoturm Nachthexe
Koboldgang Gift Knall Musketierin Kampfholz Nachthexe
Musketierin Infernoturm Knall Koboldgang Gift Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz
Knall Koboldgang Gift Kampfholz Nachthexe
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Musketierin Infernoturm Gift Nachthexe
Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz Nachthexe
Knall Gift Kampfholz Musketierin
Musketierin Infernoturm
Koboldgang Musketierin Gift Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Infernoturm
Gift Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang Knall Musketierin Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Knall Musketierin Infernoturm Kampfholz Nachthexe
Infernoturm Koboldgang Musketierin Nachthexe
Gift Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Infernoturm Nachthexe
Infernoturm
Knall Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Musketierin Infernoturm
Knall Gift Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Nachthexe
Musketierin
Koboldgang Infernoturm Knall Musketierin Gift Kampfholz Nachthexe
Gift Knall Musketierin Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Kampfholz
Gift Knall Musketierin Kampfholz
Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz
Gift Knall Musketierin
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall
Gift Kampfholz Knall
Koboldgang Musketierin Gift Nachthexe
Gift Knall Musketierin Kampfholz
Gift Knall Musketierin
Gift Musketierin Kampfholz
Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift Kampfholz
Knall Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift
Nachthexe
Knall Musketierin Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz Nachthexe
Gift
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall Musketierin
Knall Musketierin Gift Kampfholz
Gift Knall Musketierin Kampfholz
Gift Knall Musketierin Nachthexe
Knall Musketierin Gift
Nachthexe
Gift Knall Musketierin Kampfholz Nachthexe
Knall Gift
Gift Kampfholz
Knall Koboldgang Musketierin Nachthexe
Gift Knall Musketierin
Kampfholz
Gift Koboldgang Musketierin
Kampfholz Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin
Knall Koboldgang Musketierin Gift Kampfholz
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin Kampfholz

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