Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Ballon
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Ballon Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Ballon Elektromagier
Gift
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Megalakai Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Wut Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Frost Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Ballon Elektromagier
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Ballon
Megalakai
Ritter Ballon
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Ballon
Wut
Ballon Elektromagier
Frost
Ballon
Ballon
Ritter Wut Frost Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Ritter Wut Ballon

Verteidigungssynergien 4 7

Ritter
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Megalakai
Ritter Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Megalakai Elektromagier
Wut
Frost
Megalakai Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Ritter Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Ritter Megalakai Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Ritter Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Frost Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Frost
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Megalakai Frost
Megalakai Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Koboldgang Frost Elektromagier
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Frost Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Ritter Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Frost Ritter Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Megalakai
Koboldgang Ritter Elektromagier
Koboldgang Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Koboldgang Ritter Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter
Frost Elektromagier Ritter Megalakai
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold
Ritter Megalakai Blasrohrkobold
Elektromagier
Ritter Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier Ritter Megalakai Blasrohrkobold Frost
Megalakai Blasrohrkobold Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Frost
Megalakai Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Frost
Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Frost
Megalakai
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Megalakai Blasrohrkobold Frost
Megalakai
Blasrohrkobold
Frost Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Frost
Ritter Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Frost Elektromagier

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