Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Schweinereiter Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Tesla Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Tesla Feuerball Schweinereiter Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Tesla Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Megaritter
Tesla
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Elixiergolem Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Elixiergolem Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache
Elixiergolem Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Elixiergolem Schweinereiter Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Elektrodrache Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Tesla Elektrodrache Megaritter
Tesla
Feuerwerkerin Feuerball
Elixiergolem
Feuerball
Tesla Megaritter
Schweinereiter
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Feuerball Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Tesla Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Tesla Megaritter Elektrodrache Scharfrichter
Tesla Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Tesla Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Scharfrichter
Tesla Feuerball Elektrodrache Megaritter
Tesla
Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Tesla Feuerball Elektrodrache Megaritter
Tesla Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Tesla Megaritter Feuerball Elektrodrache
Feuerball Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Tesla Elektrodrache
Tesla Megaritter
Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Scharfrichter
Tesla Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter Feuerwerkerin Tesla Feuerball Elektrodrache Megaritter
Tesla
Megaritter Feuerwerkerin Tesla Feuerball Elektrodrache Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Tesla Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Megaritter Elektrodrache
Megaritter Tesla Feuerball
Tesla Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Tesla Elektrodrache
Tesla Feuerball
Megaritter Tesla
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Feuerball
Tesla
Megaritter Tesla Elektrodrache
Megaritter Feuerball
Megaritter Tesla Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Tesla Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Tesla Feuerball Elektrodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektrodrache
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter

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