Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Rakete Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Blasrohrkobold Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Feuergeist Blasrohrkobold Erdbeben

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Golem
Blasrohrkobold
Spiegel Golem
Erdbeben
Golem Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Erdbeben Spiegel Golem Elektromagier
Rakete
Spiegel Golem
Spiegel
Blasrohrkobold Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Golem
Erdbeben Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Golem

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Elektromagier
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuergeist Blasrohrkobold Erdbeben Spiegel
Rakete
Spiegel
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Golem
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Blasrohrkobold Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Feuergeist Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier Feuergeist
Erdbeben Rakete Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Erdbeben
Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Erdbeben Rakete Elektromagier
Feuergeist Rakete Blasrohrkobold Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier
Erdbeben Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Rakete Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Blasrohrkobold
Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Blasrohrkobold Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Elektromagier
Erdbeben Rakete Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Rakete
Rakete Feuergeist Erdbeben
Feuergeist Blasrohrkobold Rakete
Feuergeist Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold Rakete
Erdbeben Rakete Feuergeist Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Rakete
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Rakete Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Rakete
Erdbeben Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuergeist Blasrohrkobold Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Feuergeist Blasrohrkobold Erdbeben
Rakete Erdbeben
Rakete
Rakete
Erdbeben Rakete
Erdbeben Feuergeist
Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Elektromagier Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Erdbeben Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Feuergeist Blasrohrkobold Rakete
Rakete Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier
Blasrohrkobold Erdbeben
Rakete
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier

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