Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Barbarenhütte Hexe Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Elixiergolem Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Elixiergolem Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Elixiergolem Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Gift
Elixiergolem Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Barbarenhütte Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Barbarenhütte Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Hexe Barbarenhütte Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Barbarenhütte Koboldfass Hexe Funki
Barbarenhütte
Elixiergolem Koboldfass
Koboldfass
Elixiergolem Barbarenhütte Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Hexe
Elixiergolem Megaritter
Elektromagier
Funki Megaritter
Funki
Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Koboldfass Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Elixiergolem
Barbarenhütte
Skelettarmee Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Barbarenhütte Elektromagier Funki
Hexe
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Megaritter
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Elektromagier Funki
Barbarenhütte Skelettarmee Funki Hexe Elektromagier Megaritter
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Funki Megaritter Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Elektromagier Funki Megaritter
Barbarenhütte Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Megaritter
Barbarenhütte Hexe Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Funki Megaritter Hexe Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Funki Megaritter Hexe Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Barbarenhütte Skelettarmee Elektromagier Funki Megaritter
Barbarenhütte Funki Megaritter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Megaritter Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Elektromagier
Hexe Barbarenhütte Elektromagier Megaritter
Barbarenhütte Funki Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Barbarenhütte Hexe Elektromagier Funki
Skelettarmee Megaritter Barbarenhütte Elektromagier Funki
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Hexe Elektromagier
Skelettarmee Funki Barbarenhütte Hexe Elektromagier
Megaritter Barbarenhütte Skelettarmee Funki
Elektromagier Megaritter Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Barbarenhütte Skelettarmee Funki
Megaritter Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Barbarenhütte Hexe Funki
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki Barbarenhütte
Megaritter Barbarenhütte Hexe Elektromagier Funki
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Funki
Elektromagier
Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte Funki
Funki Megaritter
Hexe
Hexe Funki
Barbarenhütte
Elektromagier Funki
Elektromagier Funki
Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte Hexe Funki
Barbarenhütte Funki Megaritter
Funki
Funki
Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Barbarenhütte
Hexe Funki Megaritter
Hexe
Hexe Elektromagier Funki
Hexe Funki Megaritter
Funki
Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Hexe
Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Elektromagier Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Elektromagier
Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Funki Megaritter

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