Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Riesenskelett Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Klonzauber Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Klonzauber Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Walküre Magier Klonzauber Ballon Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Magier Klonzauber Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Klonzauber Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Frost Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Walküre Frost Infernodrache Holzfäller Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Klonzauber Walküre Frost Infernodrache

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Holzfäller Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Ballon Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Ballon Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Klonzauber Frost Holzfäller Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Walküre Magier Ballon Holzfäller
Infernodrache
Klonzauber
Holzfäller
Walküre Ballon Magier Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Walküre
Magier Frost Holzfäller
Magier
Walküre Frost Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Frost
Walküre Magier Holzfäller
Ballon
Riesenskelett
Magier Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Walküre Magier Frost Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Infernodrache Holzfäller Walküre
Holzfäller Walküre Frost Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Walküre
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Frost Walküre Holzfäller
Infernodrache Magier Frost
Walküre Riesenskelett
Infernodrache Holzfäller
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Magier Frost Riesenskelett Holzfäller
Infernodrache Magier
Holzfäller Walküre Magier Frost Riesenskelett
Walküre Magier Frost Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Frost Infernodrache Holzfäller
Magier Walküre Holzfäller
Walküre Magier Holzfäller
Walküre Magier Frost Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Walküre Magier Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Riesenskelett
Walküre Magier Infernodrache Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Walküre
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Infernodrache Holzfäller
Magier Frost
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Infernodrache Holzfäller
Frost Riesenskelett Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Walküre Frost Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Walküre Magier Frost Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Riesenskelett
Riesenskelett
Walküre Frost Riesenskelett
Magier Walküre
Magier Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Holzfäller
Walküre Magier
Magier
Frost
Magier
Magier
Frost
Magier
Walküre Magier
Riesenskelett
Magier
Frost Walküre Magier
Infernodrache
Magier
Magier
Magier
Magier Frost
Magier
Frost
Riesenskelett
Magier
Frost
Magier
Frost
Walküre Magier Holzfäller
Magier
Riesenskelett
Frost Riesenskelett
Frost Riesenskelett

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