Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Zappys Ballon Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Zappys Ballon Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Flugmaschine Zappys Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Bombenturm Zappys
Kampfholz
Koboldgang Zappys
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Zappys
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Zappys
Königliche Luftpost
Koboldgang Flugmaschine Zappys Ballon Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Flugmaschine Zappys Ballon Bowler
Gift
Koboldgang Bombenturm Flugmaschine Zappys Ballon
Blitz
Bombenturm Ballon Bowler
Rakete
Bombenturm Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tunnelgräber Bombenturm Flugmaschine Zappys Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Tunnelgräber Bombenturm

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Tunnelgräber Flugmaschine Zappys Bowler
Koboldgang
Tunnelgräber Ballon Bowler
Bombenturm
Flugmaschine
Knall Zappys Ballon Bowler
Zappys
Knall Flugmaschine Ballon Bowler Tunnelgräber
Ballon
Knall Tunnelgräber Koboldgang Flugmaschine Zappys
Bowler
Knall Koboldgang Flugmaschine Zappys Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Ballon Zappys Bowler

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Bombenturm Koboldgang Flugmaschine Zappys Bowler Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Bombenturm Flugmaschine Zappys Tunnelgräber
Bombenturm
Knall Koboldgang
Flugmaschine
Knall Koboldgang Zappys Bowler
Zappys
Knall Koboldgang Flugmaschine Bowler
Ballon
Bowler
Knall Flugmaschine Zappys
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Flugmaschine Zappys
Bombenturm Knall Koboldgang Flugmaschine Zappys
Koboldgang Bombenturm Bowler Zappys
Bombenturm Koboldgang Zappys Bowler
Bombenturm Bowler
Koboldgang Bowler Knall Bombenturm Flugmaschine Zappys
Knall Koboldgang Bombenturm Flugmaschine Zappys
Bowler Knall Bombenturm Flugmaschine
Zappys Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Zappys Bowler Tunnelgräber
Koboldgang Knall Bombenturm Flugmaschine Zappys Bowler
Knall Koboldgang Flugmaschine Zappys
Bombenturm Bowler Knall Koboldgang Flugmaschine Zappys
Bombenturm Bowler Knall Koboldgang Zappys
Koboldgang Bombenturm Zappys
Bombenturm Knall Koboldgang Zappys Bowler
Bombenturm Koboldgang Zappys Bowler
Bombenturm Knall Koboldgang Flugmaschine Zappys Bowler
Knall Bombenturm Flugmaschine Zappys Bowler
Bombenturm Zappys
Koboldgang Bowler Bombenturm Flugmaschine Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Zappys Bowler
Knall Koboldgang Bombenturm Flugmaschine Bowler Tunnelgräber
Koboldgang Zappys Knall Bombenturm Bowler
Koboldgang Bowler Knall Zappys
Koboldgang Zappys Bowler
Knall Koboldgang Bombenturm Flugmaschine Zappys
Koboldgang Bombenturm Flugmaschine Zappys Bowler
Bombenturm Zappys
Knall Bombenturm Flugmaschine Zappys
Koboldgang Zappys
Bombenturm Flugmaschine Zappys Bowler
Knall Bowler
Bowler Koboldgang Bombenturm Zappys
Bombenturm Flugmaschine Zappys Bowler
Koboldgang Zappys Knall Bombenturm Flugmaschine Bowler
Bowler Knall Bombenturm Flugmaschine Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine
Knall Flugmaschine Bowler Tunnelgräber
Flugmaschine Tunnelgräber
Flugmaschine
Knall Bowler
Knall Flugmaschine
Flugmaschine Bowler
Knall Flugmaschine Bowler
Tunnelgräber Knall Flugmaschine
Koboldgang Bowler
Tunnelgräber Knall Flugmaschine Bowler
Knall Flugmaschine
Flugmaschine Bowler Tunnelgräber
Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Bowler
Flugmaschine Bowler
Knall Flugmaschine Bowler
Knall Flugmaschine Bowler Tunnelgräber
Bowler
Bowler
Knall Flugmaschine
Knall Bowler
Tunnelgräber Knall Flugmaschine Bowler
Knall Flugmaschine Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Zappys
Bowler
Knall Tunnelgräber
Knall Zappys
Bowler
Knall Koboldgang Flugmaschine Zappys
Knall Flugmaschine Zappys
Tunnelgräber Koboldgang Flugmaschine Bowler
Knall Flugmaschine Bowler
Knall
Flugmaschine
Knall Koboldgang Flugmaschine Zappys Bowler
Knall Flugmaschine Zappys
Knall Flugmaschine Bowler Tunnelgräber

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