Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten Walküre Flugmaschine Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsrekruten Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Skelettfass Flugmaschine
Barbarenfass
Skelettfass Königsrekruten Walküre Magier
Kampfholz
Skelettfass Königsrekruten
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten Walküre Flugmaschine Magier Tunnelgräber
Feuerball
Skelettfass Flugmaschine Magier
Gift
Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Tunnelgräber Königsrekruten Flugmaschine
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Königsrekruten Walküre Flugmaschine Spiegel
Königsrekruten
Fledermäuse Skelettfass Flugmaschine
Walküre
Fledermäuse Skelettfass Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten Walküre Spiegel
Magier
Walküre Tunnelgräber
Spiegel
Tunnelgräber Skelettfass Flugmaschine
Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettfass Spiegel Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Königsrekruten Walküre
Skelettfass
Königsrekruten
Fledermäuse
Walküre
Fledermäuse Flugmaschine Magier Spiegel
Flugmaschine
Walküre Spiegel
Magier
Walküre
Spiegel
Walküre Flugmaschine
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Königsrekruten Walküre Flugmaschine Magier
Fledermäuse Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Fledermäuse Walküre
Königsrekruten Walküre
Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine Magier
Skelettfass Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Königsrekruten Flugmaschine Magier
Fledermäuse Flugmaschine Magier
Königsrekruten Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magier
Walküre Magier Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten
Magier Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Fledermäuse Königsrekruten Walküre Flugmaschine Magier
Walküre Magier Fledermäuse Königsrekruten Flugmaschine
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Magier Fledermäuse Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre
Skelettfass Walküre Flugmaschine Magier Tunnelgräber
Königsrekruten Fledermäuse Walküre
Königsrekruten Walküre Fledermäuse
Königsrekruten Walküre
Magier Fledermäuse Skelettfass Flugmaschine
Königsrekruten Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Magier
Königsrekruten Magier Walküre Flugmaschine
Königsrekruten Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Fledermäuse Walküre Königsrekruten Flugmaschine Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Tunnelgräber
Skelettfass Flugmaschine Tunnelgräber
Skelettfass Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Magier Walküre
Magier Fledermäuse Skelettfass Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Skelettfass Flugmaschine Magier
Tunnelgräber Skelettfass Flugmaschine Magier
Fledermäuse
Tunnelgräber Skelettfass Königsrekruten Walküre Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Magier
Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Magier
Fledermäuse
Skelettfass Flugmaschine Magier
Skelettfass Walküre Flugmaschine Magier Tunnelgräber
Magier
Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine
Walküre Magier
Tunnelgräber Skelettfass Flugmaschine Magier
Skelettfass Flugmaschine Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettfass
Fledermäuse Flugmaschine Magier
Fledermäuse Skelettfass Flugmaschine Magier
Magier Tunnelgräber
Magier
Skelettfass Fledermäuse Königsrekruten Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Magier
Skelettfass Flugmaschine Magier
Königsrekruten Flugmaschine
Fledermäuse Königsrekruten Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine
Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Tunnelgräber

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