Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Rammbock Magier
Feuerball
Koboldgang Rammbock Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Walküre Rammbock Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rammbock Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Tornado Feuerball Walküre Rammbock Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Rammbock
Koboldgang
Walküre Rammbock
Feuerball
Tornado Rammbock Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Magier Tornado
Rammbock
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Tornado
Magier
Tornado Walküre
Tornado
Feuerball Magier Walküre Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Feuerball Tornado

Verteidigungssynergien 3 10

Fledermäuse
Walküre Kampfholz
Koboldgang
Walküre Kampfholz
Feuerball
Tornado Kampfholz Walküre
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Rammbock
Magier
Tornado Walküre Kampfholz
Tornado
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Tornado Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Koboldgang Feuerball Tornado Kampfholz Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Tornado Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier Tornado
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Koboldgang Tornado Kampfholz
Koboldgang
Tornado Koboldgang Feuerball Kampfholz
Magier Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Tornado Kampfholz
Walküre Magier Tornado Kampfholz Fledermäuse Feuerball
Tornado
Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerball Tornado Kampfholz
Koboldgang Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang Tornado
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Walküre
Walküre
Fledermäuse Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Fledermäuse Walküre Feuerball Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Fledermäuse Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Tornado
Fledermäuse
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Magier Tornado
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Tornado Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Kampfholz

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