Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Eisgolem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Infernodrache
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Ritter Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Infernodrache
Gift
Fledermäuse
Blitz
Ritter Eisgolem Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Ritter Eisgolem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Ritter Koboldfass Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Ritter Eisgolem Koboldfass Infernodrache
Fledermäuse
Ritter Eisgolem Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Ritter Eisgolem Koboldfass Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz
Eisgolem
Fledermäuse Koboldfass Feuergeist Großer Schneeball
Koboldfass
Ritter Eisgolem Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Ritter
Infernodrache
Feuergeist Fledermäuse

Verteidigungssynergien 2 15

Feuergeist
Ritter Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Ritter Eisgolem Kampfholz Infernodrache
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz
Eisgolem
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Infernodrache
Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Eisgolem Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Kampfholz
Infernodrache Fledermäuse Ritter Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache Feuergeist
Eisgolem Kampfholz
Infernodrache
Ritter Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Eisgolem Kampfholz
Infernodrache Fledermäuse Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz
Infernodrache Ritter
Großer Schneeball Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Ritter
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Ritter Eisgolem Infernodrache
Infernodrache
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Ritter Eisgolem Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Ritter Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Ritter Eisgolem Kampfholz
Ritter Infernodrache
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem
Fledermäuse Ritter Eisgolem
Ritter Infernodrache
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Eisgolem Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter
Großer Schneeball Kampfholz
Ritter Eisgolem
Fledermäuse Ritter Eisgolem Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Ritter Eisgolem Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem
Kampfholz Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
Ritter Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Ritter Eisgolem Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Feuergeist
Infernodrache
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Großer Schneeball
Kampfholz
Ritter
Kampfholz Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz

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