Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Barbaren Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Rakete
Barbaren Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Skelettarmee Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Drachenbaby Frost Barbaren Magier Rakete Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Magier
Wut
Rakete
Drei Musketierinnen
Wut
Wut
Magier Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Drachenbaby
Frost

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Frost
Rakete
Drei Musketierinnen
Wut
Skelettarmee
Barbaren Magier Frost
Drachenbaby
Frost
Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Drei Musketierinnen
Barbaren Rakete Drei Musketierinnen Skelettarmee Frost
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbaren Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Frost Drachenbaby
Rakete Drei Musketierinnen Magier Drachenbaby Frost
Rakete Barbaren Drachenbaby
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Magier Drachenbaby Frost
Drei Musketierinnen Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Magier Rakete Drei Musketierinnen Frost
Magier Rakete Drei Musketierinnen Skelettarmee Barbaren Drachenbaby Frost
Barbaren Skelettarmee Drei Musketierinnen
Barbaren Rakete Skelettarmee Drei Musketierinnen Frost
Barbaren Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbaren Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen
Magier Skelettarmee Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee
Magier Rakete Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Rakete
Rakete Skelettarmee Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Magier Rakete Drei Musketierinnen Drachenbaby Frost
Rakete Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Rakete Frost Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbaren
Rakete Skelettarmee Barbaren
Barbaren Rakete Skelettarmee Magier Drei Musketierinnen
Magier Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Rakete Drei Musketierinnen Drachenbaby Frost
Barbaren Magier Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Barbaren Rakete Frost
Magier Rakete Drachenbaby
Magier Rakete Drachenbaby Frost
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost
Magier
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Magier
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Drei Musketierinnen Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Rakete Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Magier Rakete Drei Musketierinnen Drachenbaby
Rakete Drei Musketierinnen Frost
Rakete
Rakete Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbaren Drachenbaby
Frost Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Rakete Magier Frost
Magier Rakete
Rakete Frost
Rakete Magier
Barbaren Rakete Skelettarmee Frost
Rakete Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Frost
Magier Rakete Drei Musketierinnen Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Rakete
Drei Musketierinnen
Rakete Drachenbaby Frost
Rakete
Rakete Drachenbaby Frost

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