Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber Lavahund
Knall
Flugmaschine Lavahund
Barbarenfass
Barbaren
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Flugmaschine Lavahund
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Barbaren Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Lavahund
Gift
Barbaren Megalakai Flugmaschine Lavahund
Blitz
Megalakai Drachenbaby
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Drachenbaby Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Megalakai Tunnelgräber Flugmaschine Drachenbaby Gift Barbaren Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Megalakai Tunnelgräber Flugmaschine

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Megalakai
Lavahund Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Flugmaschine
Lavahund Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Megalakai Flugmaschine Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Lavahund Megalakai Drachenbaby
Tunnelgräber
Gift Lavahund Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Lavahund
Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Gift Tunnelgräber Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Megalakai
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Flugmaschine
Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Drachenbaby
Megalakai Flugmaschine Barbarenfass
Gift
Barbarenfass
Tunnelgräber
Megalakai Barbarenfass
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Megalakai Flugmaschine
Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai
Barbaren Barbarenfass Gift
Barbarenfass Megalakai Flugmaschine Drachenbaby
Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Gift
Barbaren Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbaren
Barbaren Barbarenfass Tunnelgräber
Barbaren Gift Megalakai Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Gift
Barbaren Flugmaschine
Barbaren Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbaren
Barbaren
Barbaren Gift
Barbaren Megalakai Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Gift Barbaren Megalakai Flugmaschine
Barbaren
Barbaren Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenfass
Gift Megalakai Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbaren
Barbaren Barbarenfass
Barbaren
Gift Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren Megalakai Flugmaschine
Barbaren
Barbaren Megalakai Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai Flugmaschine
Barbaren Gift
Barbaren
Barbaren Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren Megalakai Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Gift
Gift Barbaren Megalakai Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Gift Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Barbaren Flugmaschine Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Megalakai Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Gift Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Flugmaschine
Gift
Gift Tunnelgräber Flugmaschine Barbarenfass
Gift Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Gift Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Gift
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Gift
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Gift
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Gift
Megalakai Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Gift
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Gift
Barbaren Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai
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Flugmaschine Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby
Gift Flugmaschine Drachenbaby
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Megalakai
Gift Tunnelgräber
Gift
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Gift Megalakai Flugmaschine Drachenbaby
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Megalakai Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Gift
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Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber

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