Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Walküre Drachenbaby Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Ballon
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Ballon Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Walküre
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Walküre Drachenbaby Ballon Prinz
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Ballon
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Prinz
Rakete
Walküre Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 7 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Drachenbaby Ballon Prinz
Fledermäuse
Walküre Ballon Knall Drachenbaby Prinz
Knall
Ballon Prinz Feuergeist Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Walküre Drachenbaby Ballon Prinz
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Ballon Prinz Knall Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Ballon Prinz
Ballon
Fledermäuse Knall Walküre Feuergeist Koboldgang Drachenbaby
Prinz
Knall Walküre Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 15

Feuergeist
Knall Walküre
Fledermäuse
Knall Walküre Drachenbaby Prinz
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz
Koboldgang
Knall Walküre Prinz
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Walküre Prinz
Ballon
Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Prinz Feuergeist Fledermäuse Walküre
Prinz Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Prinz
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Feuergeist Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuergeist Walküre Prinz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby
Prinz Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Feuergeist Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Prinz
Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Prinz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Prinz
Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Feuergeist Fledermäuse
Prinz
Koboldgang Walküre Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Prinz
Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Fledermäuse Knall
Koboldgang Walküre Prinz
Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Prinz Fledermäuse Walküre
Walküre Prinz
Knall Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinz
Koboldgang
Fledermäuse Walküre Prinz
Knall Walküre Prinz
Prinz Koboldgang Walküre
Walküre Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Prinz
Fledermäuse Walküre Knall Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Prinz
Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Knall Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Prinz
Knall Walküre Prinz
Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse
Feuergeist Knall Drachenbaby Prinz
Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Feuergeist Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Knall Drachenbaby
Knall Fledermäuse
Knall
Knall
Prinz
Knall Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Prinz
Feuergeist Knall Drachenbaby
Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby Prinz

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