Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Eismagier
Gift
Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Eismagier Walküre Dunkler Prinz Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Eismagier Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre
Magier Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Eismagier
Riesenskelett
Pfeile Walküre Magier Eismagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Eismagier
Eismagier
Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 18

Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier
Walküre
Pfeile Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Magier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Eismagier
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Eismagier
Riesenskelett
Pfeile Magier Skelettarmee Eismagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Eismagier
Eismagier
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier
Walküre Skelettarmee Eismagier Pfeile Magier Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Magier Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Magier Eismagier
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Eismagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Eismagier
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile
Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns