Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Tesla Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tesla Walküre Holzfäller Magier Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Tesla Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Golem Holzfäller
Tesla
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Golem Holzfäller
Skelettarmee
Golem
Pfeile Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Elitebarbaren Magier Golem

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Tesla Walküre Holzfäller
Tesla
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Tesla Magier Holzfäller
Magier
Tesla Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Tesla Magier Holzfäller
Golem
Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Tesla Walküre
Tesla Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Walküre
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Tesla Walküre Holzfäller
Tesla Pfeile Magier
Pfeile Tesla Walküre
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Pfeile Tesla Magier Holzfäller
Pfeile Tesla Magier
Tesla Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Tesla Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Holzfäller
Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Holzfäller
Tesla Magier Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Tesla Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Tesla Holzfäller
Tesla Elitebarbaren Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Tesla Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Tesla Elitebarbaren
Pfeile Tesla Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Tesla Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Magier Tesla
Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Tesla Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Tesla Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Walküre Magier Holzfäller
Magier Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Tesla Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier
Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren

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