Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Golem Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Skelettarmee Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Magieschütze
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Musketierin Magier Magieschütze
Rakete
Musketierin Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Golem Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Magieschütze Magier Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Tunnelgräber Megaritter
Musketierin
Golem Tunnelgräber Megaritter
Magier
Golem Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Golem
Pfeile Musketierin Magier Magieschütze
Tunnelgräber
Pfeile Musketierin Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Golem Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Magier Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter
Musketierin
Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Musketierin Magier Magieschütze
Golem
Tunnelgräber
Musketierin Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Magier Tunnelgräber Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin
Skelettarmee Musketierin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Pfeile Musketierin Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Musketierin Magier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Musketierin Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Musketierin Skelettarmee
Pfeile Megaritter Musketierin Magier Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Magier Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Pfeile Musketierin Magier Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Musketierin
Musketierin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Musketierin Magieschütze
Skelettarmee Musketierin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Magieschütze
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Musketierin Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Musketierin Magieschütze
Pfeile Megaritter Musketierin Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Musketierin
Magier Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magier
Musketierin
Tunnelgräber Pfeile Musketierin Magier Magieschütze
Pfeile Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Musketierin Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Musketierin Magier Magieschütze
Pfeile Musketierin Magier Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Musketierin Magier Magieschütze
Pfeile
Tunnelgräber Musketierin Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Musketierin Magier Magieschütze
Pfeile
Musketierin Megaritter
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Tunnelgräber Magieschütze Megaritter

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