Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ballon Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Kanone Ballon Fischer
Knall
Kobolde Bogenschützen Kanone Ballon Fischer
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Kanone Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Kanone Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Kanone
Pfeile
Kobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Ballon Fischer Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Kanone Ballon Fischer Elektromagier
Gift
Bogenschützen Kanone Ballon Fischer Elektromagier
Blitz
Kanone Ballon Fischer Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Pfeile Kanone Fischer Feuerball Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Bogenschützen Pfeile Kanone

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Kobolde Pfeile Ballon Fischer
Pfeile
Feuerball Ballon Bogenschützen
Kanone
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Ballon
Pfeile Bogenschützen Fischer Elektromagier
Fischer
Bogenschützen Ballon
Elektromagier
Feuerball Ballon

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Bogenschützen Kanone Fischer Elektromagier
Bogenschützen
Kobolde Kanone Fischer Elektromagier
Pfeile
Kanone Feuerball
Kanone
Kobolde Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball
Pfeile Kanone Elektromagier
Ballon
Fischer
Kobolde Bogenschützen
Elektromagier
Kobolde Bogenschützen Kanone Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Elektromagier
Kobolde Kanone Fischer Elektromagier
Kanone Fischer Kobolde Bogenschützen Elektromagier
Kanone Kobolde Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kobolde Bogenschützen Kanone Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone Kobolde Fischer
Kobolde Bogenschützen Kanone Fischer Elektromagier
Kobolde Bogenschützen Elektromagier Pfeile Kanone Feuerball Fischer
Pfeile Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Kanone Feuerball Elektromagier
Feuerball Kobolde Pfeile Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Feuerball Fischer Elektromagier
Kobolde Pfeile Kanone Feuerball Fischer Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerball Kobolde Bogenschützen Fischer Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Kanone Feuerball Fischer Elektromagier
Kanone Fischer Elektromagier
Kobolde Bogenschützen Pfeile Kanone Feuerball Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Pfeile Fischer
Kobolde Fischer Elektromagier
Feuerball Fischer Elektromagier
Kanone Fischer
Pfeile Feuerball Bogenschützen Elektromagier
Kobolde Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Fischer
Elektromagier Kobolde Feuerball
Kanone
Pfeile Feuerball Elektromagier
Kanone Feuerball
Bogenschützen Kanone Feuerball
Elektromagier Kobolde Bogenschützen Feuerball Fischer
Pfeile Bogenschützen Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Fischer
Kobolde Feuerball Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fischer
Bogenschützen Pfeile Feuerball Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Fischer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fischer
Pfeile Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Pfeile Fischer
Feuerball Pfeile Fischer
Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

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