Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Blitz
Prinz Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Prinz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber Skelettfass Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 9 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Tunnelgräber Skelettfass Infernodrache Prinz Knall
Koboldgang
Tunnelgräber Prinz Skelettfass
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tunnelgräber Skelettfass
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Prinz Tunnelgräber Skelettfass Knall
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Knall Infernodrache Megaritter Prinz
Prinz
Megaritter Knall Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Koboldgang Infernodrache Megaritter Prinz Knall
Knall
Tunnelgräber Prinz Fledermäuse Megaritter Skelettfass

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Infernodrache Megaritter Prinz Knall
Koboldgang
Infernodrache Tunnelgräber Prinz Knall
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Megaritter Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Infernodrache Tunnelgräber Skelettfass
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter Knall
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Knall
Skelettfass
Megaritter Knall
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Tunnelgräber Prinz Skelettfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Knall
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter Prinz Knall
Koboldgang Megaritter Prinz Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Prinz Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter Prinz
Koboldgang Fledermäuse Megaritter Knall
Fledermäuse Infernodrache Koboldgang Knall
Megaritter Skelettfass Knall
Infernodrache Koboldgang Prinz
Koboldgang Megaritter Tunnelgräber Prinz
Fledermäuse Koboldgang Megaritter Knall
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Knall
Megaritter Prinz Fledermäuse Koboldgang Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Prinz Knall
Infernodrache Koboldgang Megaritter Prinz
Koboldgang Infernodrache Megaritter Prinz Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Prinz
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Prinz Knall
Knall Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernodrache Prinz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Prinz Knall
Koboldgang Infernodrache Megaritter Tunnelgräber Prinz Skelettfass Knall
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Prinz Knall
Koboldgang Megaritter Prinz Fledermäuse Knall
Koboldgang Infernodrache Megaritter Prinz
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Knall
Koboldgang Prinz Fledermäuse
Megaritter Infernodrache Prinz
Megaritter Knall Fledermäuse Infernodrache Prinz
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Prinz Knall
Megaritter Prinz Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Infernodrache Prinz Knall
Fledermäuse Megaritter Infernodrache Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Tunnelgräber Skelettfass Knall
Tunnelgräber Skelettfass
Prinz Skelettfass
Megaritter Knall
Fledermäuse Skelettfass Knall
Skelettfass Knall
Tunnelgräber Skelettfass Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Tunnelgräber Prinz Skelettfass Knall
Knall
Tunnelgräber Skelettfass
Skelettfass
Prinz Skelettfass Knall
Skelettfass Knall
Megaritter Skelettfass
Fledermäuse
Megaritter Prinz Skelettfass Knall
Megaritter Tunnelgräber Skelettfass Knall
Megaritter Prinz
Prinz
Skelettfass Knall
Knall Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Skelettfass Knall
Megaritter Tunnelgräber Prinz Skelettfass Knall
Tunnelgräber Skelettfass Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Skelettfass
Megaritter Tunnelgräber Knall
Knall
Megaritter Prinz
Skelettfass Knall Fledermäuse Koboldgang Prinz
Knall
Tunnelgräber Koboldgang Megaritter Prinz
Skelettfass Knall
Knall
Megaritter Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Megaritter Tunnelgräber Prinz Skelettfass Knall

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