Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Holzfäller
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Elixiersammler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tunnelgräber Holzfäller Rammbock Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Tunnelgräber Holzfäller

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drei Musketierinnen
Koboldgang Tunnelgräber Rammbock Knall
Koboldgang
Tunnelgräber Drei Musketierinnen Rammbock
Lakaienhorde
Tunnelgräber Holzfäller Rammbock Knall
Holzfäller
Lakaienhorde Tunnelgräber Rammbock Knall
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Knall Drei Musketierinnen Holzfäller
Elixiersammler
Rammbock
Knall Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Knall
Tunnelgräber Rammbock Drei Musketierinnen Lakaienhorde Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 7

Drei Musketierinnen
Knall
Koboldgang
Holzfäller Tunnelgräber Knall
Lakaienhorde
Knall
Holzfäller
Koboldgang Knall
Tunnelgräber
Koboldgang Knall
Elixiersammler
Rammbock
Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde Holzfäller Drei Musketierinnen Koboldgang Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Holzfäller Koboldgang
Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Koboldgang Knall
Knall
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Knall
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Koboldgang Knall
Lakaienhorde Holzfäller Drei Musketierinnen Koboldgang Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Holzfäller Knall
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Koboldgang Holzfäller
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Knall
Knall Holzfäller
Drei Musketierinnen Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall
Koboldgang Holzfäller Tunnelgräber Knall
Koboldgang Holzfäller Lakaienhorde Knall
Koboldgang Holzfäller Lakaienhorde Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde Knall
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Holzfäller
Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Koboldgang Drei Musketierinnen Lakaienhorde Holzfäller Knall
Lakaienhorde Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall
Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde
Knall
Tunnelgräber Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Tunnelgräber Lakaienhorde Knall
Knall
Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Knall
Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Drei Musketierinnen Knall
Tunnelgräber Knall
Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall
Knall
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Knall
Lakaienhorde Knall
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tunnelgräber Knall
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Koboldgang
Drei Musketierinnen Knall
Tunnelgräber Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Knall
Knall
Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Tunnelgräber Knall

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