Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Riese Prinz Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riese Prinz Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Prinz
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Prinz Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Megalakai Magieschütze
Gift
Megalakai Magieschütze
Blitz
Megalakai Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Gift Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Königsgeist Megalakai Magieschütze Gift Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Königsgeist Megalakai

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsgeist
Riese Eisgeist Magieschütze Gift Prinz Knall
Riese
Megalakai Gift Prinz Knall Königsgeist Eisgeist Magieschütze
Eisgeist
Knall Königsgeist Riese Megalakai Prinz
Megalakai
Riese Knall Eisgeist Gift
Magieschütze
Königsgeist Riese Prinz Knall
Gift
Riese Königsgeist Megalakai Prinz Knall
Prinz
Riese Knall Königsgeist Eisgeist Magieschütze Gift
Knall
Riese Eisgeist Megalakai Prinz Königsgeist Magieschütze Gift

Verteidigungssynergien 2 10

Königsgeist
Eisgeist Knall
Riese
Eisgeist
Knall Königsgeist Megalakai Magieschütze Gift Prinz
Megalakai
Knall Eisgeist
Magieschütze
Eisgeist Prinz Knall
Gift
Eisgeist Knall
Prinz
Eisgeist Magieschütze Knall
Knall
Eisgeist Megalakai Königsgeist Magieschütze Gift Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magieschütze Knall
Eisgeist Megalakai Prinz Knall
Prinz Megalakai
Prinz Megalakai
Gift Prinz
Königsgeist Megalakai Magieschütze Knall
Megalakai Eisgeist Magieschütze Gift Knall
Magieschütze Gift Knall
Prinz
Königsgeist Eisgeist Prinz
Gift Königsgeist Megalakai Magieschütze Knall
Megalakai Magieschütze Gift Knall
Prinz Eisgeist Knall
Königsgeist Eisgeist Megalakai Magieschütze Gift Prinz Knall
Prinz
Eisgeist Prinz Knall
Gift Prinz
Eisgeist Königsgeist Megalakai Magieschütze Prinz Knall
Gift Knall Königsgeist Eisgeist Megalakai Magieschütze
Prinz
Königsgeist Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsgeist Prinz Knall
Gift Königsgeist Megalakai Magieschütze Prinz Knall
Eisgeist Prinz Knall
Prinz Knall
Prinz
Gift Eisgeist Magieschütze Knall
Prinz Megalakai
Prinz
Knall Eisgeist Megalakai Magieschütze Gift Prinz
Megalakai
Megalakai Prinz
Gift Prinz Knall
Prinz
Magieschütze
Eisgeist Megalakai Magieschütze Gift Prinz Knall
Gift Königsgeist Megalakai Magieschütze Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Gift Königsgeist
Gift Königsgeist Magieschütze Knall
Magieschütze Gift
Gift Prinz
Gift Magieschütze Knall
Gift Eisgeist Megalakai Magieschütze Knall
Magieschütze Gift
Gift Eisgeist Magieschütze Knall
Gift Knall
Gift Prinz
Gift Magieschütze Prinz Knall
Gift Magieschütze Knall
Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Magieschütze Gift Prinz Knall
Magieschütze Gift Knall
Magieschütze Gift
Gift
Megalakai Magieschütze Gift Prinz Knall
Magieschütze Gift Knall
Magieschütze Gift Prinz
Gift
Prinz
Gift Knall
Gift Knall Eisgeist Magieschütze
Megalakai
Gift Königsgeist Magieschütze Knall
Magieschütze Gift Prinz Knall
Gift Magieschütze Knall
Gift Magieschütze Knall
Knall Eisgeist Megalakai Gift
Megalakai
Gift Magieschütze Knall
Knall Eisgeist Magieschütze Gift
Prinz
Magieschütze Gift
Knall Eisgeist Magieschütze Prinz
Gift Megalakai Magieschütze Knall
Gift Megalakai Magieschütze Prinz
Magieschütze Gift Knall
Gift Knall
Megalakai Prinz
Knall Eisgeist Magieschütze Gift
Magieschütze Gift Knall
Gift Königsgeist Magieschütze Prinz Knall

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