Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Megalakai Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Megalakai Schweinereiter
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Magieschütze
Kampfholz
Skelette Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Megalakai Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Magieschütze
Gift
Megalakai Magieschütze
Blitz
Eisgolem Megalakai Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Tornado Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Tornado Gift Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Tornado Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Kampfholz Megalakai Tornado Schweinereiter Magieschütze Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgolem Kampfholz Megalakai

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Eisgolem Kampfholz Magieschütze Gift Tornado
Eisgolem
Schweinereiter Megalakai Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Magieschütze Gift Tornado
Megalakai
Eisgolem Gift
Magieschütze
Tornado Schweinereiter Eisgolem Kampfholz
Gift
Schweinereiter Kampfholz Megalakai Tornado
Skelette
Tornado
Magieschütze Schweinereiter Kampfholz Gift

Verteidigungssynergien 2 16

Schweinereiter
Eisgolem
Megalakai Kampfholz Magieschütze Gift Skelette Tornado
Kampfholz
Eisgolem Megalakai Magieschütze Gift Skelette Tornado
Megalakai
Eisgolem Kampfholz Skelette Tornado
Magieschütze
Tornado Eisgolem Kampfholz Skelette
Gift
Eisgolem Kampfholz Skelette Tornado
Skelette
Eisgolem Kampfholz Megalakai Magieschütze Gift Tornado
Tornado
Magieschütze Eisgolem Kampfholz Megalakai Gift Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Kampfholz Megalakai Magieschütze
Kampfholz Megalakai Skelette
Tornado Megalakai Skelette
Megalakai Skelette
Kampfholz Gift Tornado
Kampfholz Tornado Megalakai Magieschütze Skelette
Megalakai Tornado Magieschütze Gift
Eisgolem Kampfholz Magieschütze Gift
Skelette Tornado
Tornado Eisgolem Skelette
Gift Eisgolem Kampfholz Megalakai Magieschütze Skelette Tornado
Megalakai Magieschütze Gift Tornado
Kampfholz Skelette
Kampfholz Megalakai Magieschütze Gift Tornado
Tornado Kampfholz
Gift Skelette Tornado
Kampfholz Megalakai Magieschütze Tornado
Kampfholz Gift Tornado Eisgolem Megalakai Magieschütze
Tornado
Kampfholz Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Skelette
Gift Eisgolem Kampfholz Megalakai Magieschütze
Eisgolem Kampfholz Skelette
Eisgolem Kampfholz Tornado
Skelette
Gift Eisgolem Magieschütze Skelette Tornado
Eisgolem Megalakai Skelette
Eisgolem Kampfholz Megalakai Magieschütze Gift Skelette Tornado
Megalakai Skelette
Megalakai
Kampfholz Gift Tornado
Eisgolem Skelette
Magieschütze
Eisgolem Kampfholz Megalakai Magieschütze Gift Skelette Tornado
Gift Eisgolem Kampfholz Megalakai Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Gift Eisgolem Kampfholz
Gift Kampfholz Magieschütze Tornado
Kampfholz Magieschütze Gift
Eisgolem Kampfholz Gift
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Eisgolem Megalakai Magieschütze Tornado
Kampfholz Magieschütze Gift Tornado
Kampfholz Gift Eisgolem Magieschütze Tornado
Kampfholz Gift Tornado
Gift Tornado
Gift Kampfholz Magieschütze Tornado
Gift Magieschütze Tornado
Gift Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Gift
Eisgolem Kampfholz Magieschütze Gift
Kampfholz Magieschütze Gift
Magieschütze Kampfholz Gift
Gift Tornado
Kampfholz Megalakai Magieschütze Gift
Kampfholz Magieschütze Gift Tornado
Kampfholz Magieschütze Gift
Gift Tornado
Kampfholz Tornado
Kampfholz Gift
Eisgolem Kampfholz Gift Tornado Magieschütze
Megalakai
Kampfholz Gift Magieschütze Tornado
Kampfholz Magieschütze Gift Tornado
Gift Kampfholz Magieschütze Tornado
Gift Eisgolem Magieschütze Tornado
Megalakai Gift
Megalakai
Gift Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Gift
Kampfholz Magieschütze Gift
Magieschütze
Gift Megalakai Magieschütze Tornado
Kampfholz
Gift Megalakai Magieschütze
Kampfholz Eisgolem Magieschütze Gift
Gift Tornado
Megalakai
Kampfholz Magieschütze Gift Tornado
Magieschütze Gift Tornado
Gift Kampfholz Magieschütze Tornado

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